星战涅槃之帝国战争——《星球大战:帝国战争》前瞻
阿宝酷游
近年来,随着星战前传三部曲(当然那个第三部前传还没正式上映,不过,今年6月嘛,也快了)的推出,星球大战这一科幻史上的神话又重为人们所瞩目。然而好题材未必能制作出好游戏,纵观Lucas围绕星战所推出的大量游戏,除了KOTOR能真正为各国游戏大师级玩家们所推崇以外,其他大多都反响平平。不过这种情况在今年秋天也许会有一个改观,因为一款真正意义上的星战RTS大作《星球大战:帝国战争》(以下简称《帝国战争》)将由Petroglyph工作室打造出炉。
强大的制作力量
提起Petroglyph,很多人都会一头雾水,好陌生的名字。那么西木头(WestWood)总该知道吧,嗯,还有C&C系列,相信没有人会说不知道吧。这个工作室就是由开发了RTS游戏先驱者的C&C系列的原西木头部分成员组成的,有了这样的制作班底,相信不少玩家可以放下心来了。而Petroglyph工作室也表示,他们将会把一款拥有大量新鲜要素且成熟完善的即时战略游戏《帝国战争》展现在玩家们眼前。
激动人心的故事背景与游戏模式
应该说,有着星战这一超庞大故事体系的支撑,剧情自然是最无须担心的方面。游戏故事发生在《星战前传三:西斯复仇》与《星战:新的希望》之间,具体时间为星战正传故事发生的两年前,帝国军与反抗军的全面战争正式打响,双方在星际空间与星球地面上展开了殊死的较量。
在游戏中,玩家可以选择帝国军或反抗军,为彻底征服整个星系而战。据目前掌握的资料来看,近30颗星球构成了这个庞大的星系图,其中包括大家非常熟悉的霍斯(Hoth)、塔图因(Tatooine)等,玩家通过一场场战役来推动自己势力的扩展。
这款游戏非常突出的一个卖点是,战役的成败与剧情发展息息相关,不同的战役进程可能会使玩家进入不同的分支。在每场战役中,玩家可以同时指挥多支部队在星际空间和星球地面等不同的战场与敌人展开战斗,这种把《家园》式的空间战与C&C式的地面战结合在一起的方式相信也是RTS游戏史上的一大突破吧。
另外,原作中的的大量作战单位都将登场,包括四脚AT-AT、X战机、钛战机等等,甚至还有人气级的帝国歼星舰呢(^_^)!
充满创新与可玩性的游戏设计
一个游戏好不好玩,归根结底还是要看其游戏性如何。在这一点上,Petroglyph做出了很多大胆的尝试。比如他们对传统RTS游戏中过分重视资源采集这一点就做出了改革,玩家不必再把大量的时间花费在资源管理上。玩家掌握的每个星球会自动为玩家提供资源和供给,不同星球由于人口、资源蕴藏量和工业化程度的不同,给玩家带来的收入和额外奖励也不同。因此,人口众多、资源富饶、工业水平高的星球就成了玩家必争之地,当然前提是玩家有足够的军事力量去攻占并保卫它。
游戏另一个吸引人眼球的地方是AI设计得十分高明,例如部队的混合编队将拥有更强的保持队形的能力,不会再像很多传统RTS游戏中那样,经过长途行军后就成了一团散沙,这也大大提高了战斗力。还有一点很体贴的设计是,玩家可以随时在游戏进行过程中更改游戏难度。
令人期待的对战模式
对任何RTS来说,如果没有多人对战,那么该游戏的生命力就要打个对折,因此《帝国战争》为玩家提供了丰富的联机对战模式。冲突战模式可支持最多八人对战,官方已允诺将提供大量的地图让玩家们纵横驰骋,相信地图编辑器也是少不了的;另外游戏还新设计了一个非常新颖的双人战役竞争模式,其细节虽然尚未公布,但光听名字就足以令人期待了,相信游戏真正推出时玩家们还会收获更大的惊喜。
尽管现在《帝国战争》只是露出了其冰山一角,但是它的王者气质已然显露无疑。星战系列游戏也终于迎来了它涅槃重生的日子,让我们共同期盼王者的回归吧。
游戏制作:Petroglyph
游戏发行:LucasArts
游戏类型:即时战略
游戏期待度:★★★★
上市日期:2005年