冒险时代的终结?——《神秘岛V—时代的终结》
小生看世界
要是说起20世纪最有影响力的游戏,冒险游戏的代表《神秘岛》(MYST)是其中必不可少的部分。正是《神秘岛》与《第七访客》等首先使用光盘为介质的冒险游戏的出现,才推动了整个IT界中应用CD-ROM光驱的普及。《神秘岛》也留下了超过600万份拷贝的惊人业绩,成为了PC历史上销量最高的游戏。
冒险游戏的起源
冒险游戏英文名为“Adventure Game”,它的特点是以解谜为主,游戏中一切情节的铺陈均围绕谜题展开。许多人把“古墓丽影”系列也当作冒险游戏,其实这是不正确的。《古墓丽影》应该是一款加入了解谜成分的动作游戏。如今的冒险游戏经过了《神秘岛》发布前的多样发展的发展期,自《神秘岛》一夜成名后单调的克隆“神秘岛”的衰落期,到现在3D动作游戏和即时策略游戏大行其道的时候,此时的冒险游戏已被逼到一个最不起眼的角落。昔日的辉煌系列一个个地消亡,只剩下几个超级大作的续作还在苦苦挣扎。
去年,随着《神秘岛Ⅳ-启示录》与《赛伯利亚2》等超级大作的发布,还有诸如《福尔摩斯之银耳环》、《重返神秘岛》、《亚特兰蒂斯进化》等品质不俗的作品面市,冒险游戏游戏似乎有复苏的希望。然而新年伊始,“神秘岛”系列的缔造者却宣布了一条震惊世界的消息,“神秘岛”将终结!即将在今年秋季发行的《神秘岛V-时代的终结》将成为“神秘岛”系列的最后一作。冒险时代的旗帜即将落下,这难道会预示着冒险游戏将从此走入无尽的黑暗之中?
栩栩如生的世界
优秀的冒险解谜游戏一直以无与伦比的精美场景为人熟知,其中“神秘岛”系列一直代表着此类游戏的顶尖水准。在过去的10年中,"神秘岛"系列一直致力于营造一个栩栩如生的世界。从最初真人电影与幻灯片一样的静态画面串联到360度的3D背景与真人动画的无缝结合,到使用原本用于农业研究中的作物生长模型设计的NATFX软件设计出一个郁郁葱葱、水美林秀的大自然。设计师成功地模拟出了一个无比真实的世界,让玩家完全沉浸在游戏世界中。
“神秘岛”的游戏性对于传统冒险游戏也是一次革命。冒险游戏的特色在于玩家与角色以及环境产生的互动。然而“神秘岛”却将焦点完全放在“环境”上。玩家不需要寻找任何物品;人物角色屈指可数;对话也是寥寥无几;甚至玩家连个名字都没有。在神秘的世界中,玩家完全是孤独的个体。在学习工作之余,品上一杯清茶,漫游在神秘的世界之中,没有战斗,没有纷争,有的只是那隐藏在华丽风景下的一个个谜题。玩家可以不把这当作游戏,不去费力解答谜题,而是仅仅当作一次远离尘世的奇妙旅行,这难道不是一件很惬意的事情吗?
家庭纠纷下的“神秘岛”
熟悉“神秘岛”系列的朋友都知道,“神秘岛”系列构造了一个架空世界——德尼世界。这个世界是由架空世界与现实世界相重叠而成的,德尼人可以通过特殊手段书写出传送之书与连接之书来打开通往其他平行世界的路径,并将自己的一生就消耗在不断的书写与完善当中。
如今古老的德尼文明已经衰败,而Atrus家族正是失落的德尼文明的最后继承者。在已经发生的故事中,是以Atrus家族的悲剧为主线——Atrus的两个神经质的儿子毁坏了Atrus所著的大量书籍,在被“我”挽救之后,Atrus的一生都投入到了修补传送之书的书写当中,并一心致力于恢复德尼王国昔日的光荣。很明显Atrus终其一生也未能完成这个宏伟的目标,在网络版的《神秘岛在线》中只出现了长大成人的Yeesha,而Atrus与他的妻子Catherine却不知所踪。而此时的Yeesha虽然找到了昔日德尼文明的遗址,却无法恢复德尼王国的光荣。原本Cyan准备将这复兴昔日帝国的伟大使命交给在线游戏中的众多玩家,然而随着2004年1月Cyan悲壮地宣布“神秘岛在线”计划的失败而被迫终止。
终结的困惑?
经过3年的等待迎来《神秘岛Ⅳ-启示录》之后,原本以为需要长时间的等待才能迎来“神秘岛”的下一代作品。然而惊喜却来得如此之突然。“神秘岛”的缔造者Cyan将在今年秋季为我们带来最新也是最后的“神秘岛”。然而伴随着喜悦的却是一丝疑惑,短短的一年半时间Cyan能够打造出完美的“终结”吗?
第一个困惑就是“时间”?正如前文所叙,“神秘岛”每作的画面水准都是一次飞跃。制作者将大量的精力与时间投入到构造一个栩栩如生的世界中去。为了完成自己的构想,不惜使用世界最顶尖的技术和最优秀的人员。但是与此相伴的却是漫长的制作周期,每作“神秘岛”制作周期都不少于3年,然而如今在短短的一年时间里面,Cyan能推出超越《神秘岛Ⅳ》画面水准的作品吗?
从公布的寥寥几张图片可以看出,似乎Cyan准备使用“神秘岛在线”所使用的3D引擎,但是就算现在画面最佳的3D网络游戏——EQ2,其画面水准与华丽的《神秘岛Ⅳ》相比也是自愧弗如。使用一个从上世纪沿用至今的陈旧3D引擎,能满足已经被“神秘岛”的精美画面吊足胃口的冒险玩家吗?“神秘岛”的玩家可以忍受画面的退步吗?对于一个挑剔的Mystophile(意为“神秘岛迷”)来说,这是完全不可接受的。
第二个困惑就是“故事”。这次的故事算是吊足了大家的胃口,以“神秘岛”系列的终结为卖点,可以让全世界的冒险迷为之疯狂,也为之惋惜。但是仔细想想,结束可能是另一个崭新的开始。“神秘岛”系列架构了一个庞大无比的架空世界,而以守护之使者Atrus的家庭闹剧来揭开这个世界的冰山一角。在已经发布的“神秘岛”作品之中,伴随着“焦头烂额”的Atrus出现的那一本本详尽的日记渐渐地揭开了德尼世界的神秘面纱。在Atrus的“神秘岛”时代结束后,Cyan是否会把那故事背景中宏大的“德尼世界”带到我们面前?这只有事实能说明一切了。
第三个困惑是“回归”。“神秘岛”系列已经有7部作品,其中单机部分自《神秘岛Ⅱ:星空断层》之后,Cyan就没有主持过开发,此后分别由法国的PRESTO与UBI的蒙特利尔工作室开发了《神秘岛Ⅲ》和《神秘岛Ⅳ》。虽然这两款作品也是非常优秀的,完美地继承了“神秘岛”系列的特点,但是在一些小细节上还是有所欠缺。比如阿拉伯风格音乐的弱化,探索流程设置的合理性,以及故事情节的刻画等等。如今鼻祖Cyan重新接手单机版“神秘岛”开发,是否能重现昔日风采。
冒险游戏路在何方?
“神秘岛”是否真正终结,现在还不得而知。但是冒险游戏却已经走到了生死的边缘,虽然每年欧美都有数十款所谓的冒险游戏上市,但与其说是“繁荣”,不如说这些游戏正在毁掉“冒险解谜游戏”。
伴随CD-ROM普及而生的“冒险游戏”,有着自己独到的特点,那就是精美绝伦的画面,优美动听的音乐与充满探索乐趣的生动故事。然而随着3D动作游戏和即时策略游戏的流行,缺乏互动的冒险游戏慢慢地衰落下去。虽然一直有着固定的支持人群,但是开发公司越来越难以得到开发商的支持,一些名作消亡了,而仅剩的几款超级大作在逆境中苦苦寻求突破,比如《神秘岛Ⅳ》追求静中有动的背景互动,《梦陨》寻求解谜中的动作要素等等。而那些小成本制作的游戏,虽然偶有精品,然而其中大部分游戏却走向了使用陈旧游戏引擎,多次开发与设计众多难解而缺乏互动性的谜题的怪圈中,一步步地失去了自己固有的Fans和吓跑了新来的玩家。
一个游戏类型的复兴不能仅仅依靠几款老游戏的影响力,冒险游戏中是否会出现像“博得之门”一样的救世主?
只叹前路迷茫,路在何方……