有一说一(6)
阿宝酷游
阿当玩《惩罚者》
惩罚了他,折磨了我
在美国,漫画名作《惩罚者》的知名度是等同于蝙蝠侠、超胆侠、蜘蛛侠的,去年好莱坞拍摄的同名影片也火了一把,影片中眼花缭乱的武器、火爆的场面吸引了很多眼球,因此阿当也就难免用对比的眼光来衡量最新出炉的改编游戏。
游戏室内外场景的刻画还算逼真,3D画面也中规中矩,没有很突出的亮点。人物形象与影片中相比差距较大,更接近漫画中的容貌,不过给游戏配音的正是电影主角汤姆斯·简(现在流行这个)。值得称赞的是,游戏中大量的CG画面都出自原创,而非其它同类型游戏那样直接使用电影片断。而游戏中敌人被击毙时,五花八门的“死相”,配合采自影片中的各种音效,还真令阿当有些忍俊不禁。
游戏性差是这款游戏最大的败笔,原以为这样题材的游戏,为玩家配备一个中小型武器库是免不了的,不料武器系统却是有数量限制的,阿当在游戏过程中必须不断在鱼与熊掌中进行痛苦的选择。第三人称视角在移动射击时原本就有不少死角,游戏引擎非但没有想法弥补,还频繁地伸缩、变换视角,导致的恶果便是浪费大量弹药和损失生命值。全部16个关卡总体难度偏低,有经验的玩家通关时间不会超过20小时,这其中大部分时间还是消耗在射杀大量雷同的敌人身上,耐玩度较低。
百通玩《微软模拟战斗飞行——欧战风云》
体验战争的情感
才从IL2系列、《太平洋战机》的厮杀中脱离,百通决定又来温习一下比尔大哥给我们设计的空中大决战。
虽然玩家们对画面褒贬不一,不过微软还是秉承了一贯的大排场风格,场景非常宏大,画面虽然比不上安装了收费插件的LOCK ON之类游戏,但还是能让人耐心地玩下去。当然,你不可能像以前玩模拟飞行一样好好欣赏风景了。
百通在这里不得不承认一个事实,这个游戏比IL2和《太平洋战机》都要难以上手,微软又给了我们一个难以驾驭的天空。相信任何初学者都可以在IL2和《太平洋战机》中将战机开起来(能不能打下敌机又当别论),但在这款游戏中,这一切会变得更困难。强烈建议大家先进行反复练习后,再进入游戏剧情完成任务。
既然是战斗飞行,那么在战斗方面游戏必然有它的特别之处,与不少游戏追求的畅快感不同,本游戏中飞机的气动属性模拟得很出色,因此操控虽然不算顺畅,但却能发挥出各种战机的特点,例如P51D的“能量战机”风格、“喷火”的灵活机动等等,根据任务的性质选择合适的座机是取胜的关键,飞机资料中的各项属性也不再是陪衬了。
百通感触最深的是,在游戏中能够扮演轰炸机的每一个成员:机枪手、主驾驶、或者投弹手。这些角色可以通过多人游戏的合作来完成。想象在飞往柏林的一架兰开斯特重型轰炸机上,你旁边的每一个成员都是活生生的人,都是你现实中的伙伴,你必须完全信任他们,与他们合作完成任务并平安归来,就会有一种难以名状的责任感,游戏不是战争,但游戏却让人体验到了战争中的那种情感。