欺骗的艺术

飕飕讲武堂

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。——孙武

随着电子竞技的逐步发展,众多CS玩家早已告别过去的单兵作战时代,进入更有吸引力,同时也是更具挑战性的团队作战时代。一时间大大小小的战队如雨后春笋般纷纷成立,各路豪杰都想在这个“混沌的年代”中证明自己,一鸣惊人。只可惜时至今日,我们的大部分队伍,包括一些省级队伍的战术都仅仅只是简单粗糙地模仿国外顶尖强队,自身却远远无法达到强队的水平,这也是我们的队伍在国际大赛中屡屡遭受挫败的原因之一。那么,战术执行时的细节是否到位无疑成为我们大部分队伍首先要注意的一个方面。下面我们就步入今天的正题——CS战术中的欺骗艺术。

一局比赛开始,队伍中的场上指挥便要根据场上形势及前几局对手的站位判断出该局的首次主攻方向及佯攻方向。以de_dust2为例,倘若以佯攻B点,主攻A点的形式开局,一般队伍便会做出131、221的站位布局。但是如果B点的佯攻执行不到位,对手就可以轻易判断出主攻方向,那么A点主攻的兵力往往会遭受很大的伤亡。一些队伍的佯攻往往是丢上两颗闪光弹、一颗烟雾弹,然后对着墙壁扫上一通便宣告完事,这样的做法与其说是佯攻,倒不如说成作秀更为合适。

真正的佯攻首先要遵循一个“虚”字,如果对手无法得知该地区有多少兵力存在,那他们就不敢放松警惕。如上所说,掷上两颗闪光弹、一颗烟雾弹便草草结束,那么防守B点的CT便可立刻推断出B点只有一到两人,马上安心喝茶去了。其次我们可以通过一些细节来吸引CT的注意力。比如一直静音走进B洞,然后突然发出一些脚步声,或者是朝地上扔把手枪,然后走两步拣起来。那么CT做出的判断只能是B洞有人,或者是有人在转移C4。如果再配合上两人一起朝外丢出两颗闪光弹加一颗烟雾弹,加上两人疾走的脚步声,CT多半会以为B洞内聚集大量人马,紧张点的都可能已经发了“Need Backup”了。

那么如何掩盖队伍的主攻方向呢?我们可以反其道而行之。比如队伍主攻B点,那么全部静走,安排一人有顺序,随意地扔出两颗闪光弹加一颗烟雾弹,最好再随便扔颗手雷,然后肆意穿墙射击。那么防守的CT肯定会开始嘲笑洞内从事佯攻工作的T的简单头脑了。这时出其不意地杀出去,说不定可以让正在喝茶的CT吓掉手中的茶壶哟。

佯攻的另外一种手段就是把佯攻方向当作主攻方向一样打。记得3D与TT在WCG2004中有一场在de_train上的比赛,其中一局3D的kim孤身一人,只携带了几颗手雷一路冲至内场,纵身从月台楼梯处跳了下去。虽然落地就被TT的人干掉,但是却造成了TT整条防线的回防。而在外场守候的3D其余四人便趁势杀了出去,从而赢得了该局比赛的胜利。所以实在不行,佯攻部队亡命RUSH也不失为一种好办法。