中国人的魔兽3——《世纪三国》前瞻
阿宝酷游
在古典四大名著里根据《三国演义》所改编的游戏无疑是数量最多而且最成功的,这些改编的游戏里包括了回合策略、动作、即时战略等众多类型。今天我们给大家介绍的是由尼奥科技制作的《世纪三国》。
标准的即时战略游戏
和众多即时战略游戏一样,游戏分为剧情模式和对战模式两种。在剧情模式中玩家可以通过刘备、曹操、孙权三条主线来进行游戏,而所有的关卡都是按照真实的历史或者演义情节设计的,玩家在进行剧情模式的同时也可以重温一下三国时期的重要事件和大型战役。对战模式则无须介绍,没有人会看不懂最简单的中文菜单吧?
在战斗部分游戏也参考了当今不少热门即时战略游戏的特点,比如类似魔兽3中的英雄系统——当然在《世纪三国》中出现的则是历史上有名的武将或军师。虽然这个设定还不错,但是游戏中却不能选择你的“首发英雄”,而是在建造皇宫后随机在五十名三国武将中出现一名。虽然武将的技能都是必杀、怒击、血光、狂风和威喝这五种,但不能直接选择控制吕布、诸葛孔明这样的牛人实在是个遗憾。
三国,当然也得有三国的特色
当然游戏在建筑和兵种方面也有一些“熟悉”的特色,例如等同于基地效果的县府可以通过升级变成郡府、州府和都城,其他建筑物也都必须在相应等级的主基地升级完成后才可以建造。步兵、骑兵、弓兵、炮车这四大兵种除了可通过科技研究提高战斗力之外,在科技研发达到最高等级后还可以生产各个国家的特色兵种,比如弓兵方面就分为魏国射程较远却无法攻击身边部队的“大弓兵”、蜀国命中率最高的“神箭兵”和吴国射击频率最高但价格昂贵的 “连弩兵”。此外由于水战的存在,各种舰船部队也是游戏的重要战斗组成,加上可以飞天的侦察利器“天灯”,整个游戏的战斗系统倒是达到了“海陆空全栖”。事实上这些设定是否能够维持游戏的对战平衡,现在还不得而知,一切只有游戏上市以后才能见分晓。
影响到游戏战斗胜负的还有其他重要的因素,比如道具。游戏中的道具只有武将才能装备,如特定的武器可以增强武将自身的攻击力,而兵书战策则能增加针对单独某个兵种的防御力和对建筑的攻击力。当然所有的道具都是根据三国历史来命名的,除了像生命药水和技能药水这样的大路货……
我们都是有文化的读书人,所以玩游戏也不能简简单单地打打杀杀——所谓排兵布阵,是要把各个兵种排成阵形再来进行战斗。《世纪三国》中阵形克制的实战效果非常大,如果使用了克制敌方阵形的阵法甚至可以产生三成的攻击附加!
游戏制作:尼奧科技有限公司
游戏代理:寰宇之星
游戏类型:即时战略
游戏期待度:★★★☆
上市日期:2005年6月10日
编后:近年来,随着国外的各种即时战略大作不断充斥我们中国玩家的眼球,我们中国人自己制作的RTS游戏也逐渐地在市场上站稳了自己的脚跟。从几年前的《傲视三国》,到目前的《世纪三国》,就游戏性上来说比起很多国外的作品都不遑多让。不过,题材都限制在三国时期,这也是我们都觉得奇怪的地方。中国5000年灿烂历史源远流长,其中更是有过无数英雄豪杰争霸大陆的时代,这其中,应该有不少可以用来作为游戏背景的题材吧。自己开拓新的思路才是正道,而一味地去走被日本人都已经挖掘了10多年的三国路线,是否已经有点过时了?