重新拥抱动作的快感——《恐惧》(F.E.A.R.)前瞻
阿宝酷游
Monolith是FPS界久负盛名的开发商,该公司自行设计的Lith引擎在圈内颇有口碑,从《无人永生》到《电子战警2.0》,他们的作品也都给玩家留下了深刻印象,而这一次Monolith又将呈给大家一份截然不同的礼物,这就是他们正在开发中的新作(F.E.A.R.)。
特勤警察的故事
游戏故事很有《X档案》和《生化危机》的风格,某航天研究中心大楼遭到来历不明的武装分子突袭,担任反恐使命的三角洲特种部队迅速赶到,可惜却只见进去不见出来。指挥中心根据现场闭路电视监控录像发现进入大楼内的士兵被不可思议的怪力撕成碎片,这显然不是普通人力所为,于是专门负责灵异事件的F.E.A.R.特勤组接手此事,而玩家所扮演的主角正是灵异特勤组成员之一。
经由直升飞机空降进入大楼后,展现在眼前的是种种触目惊心的惨象,无数死尸和怪异暴力毁坏的迹象都在预示着致命危险,且不说是否能完成调查工作,就是你还能不能活着离开这里都是个大问题……
图形——华丽到掉渣
这款游戏的图像华丽到了有点夸张的地步,DirectX9的各种特效技术全部上阵,全屏抗锯齿画面下逼真的动态光源和阴影效果完全能媲美DOOM3。游戏中影子的作用也很重要,很多时候玩家会看到墙角那边有敌人的影子一晃而过,接下来就是一场追杀,如果深夜玩这款游戏的话,你很快就会对主人公自己的影子也疑神疑鬼。
敌我双方的枪战简直像是在放焰火礼花,几乎所有的东西都能被毁坏,一场混战下来整个办公室完全变了样,玩家能清楚看到碎裂的玻璃、被血渍污染的沙发和地板,仔细观察墙上绽开的弹孔你还能看到有内层混凝土和外层粉皮之分。
枪战片和功夫片
制作小组甚至大言不惭地称要营造出动作电影的感觉,为此他们引入了类似《黑客帝国》的子弹时间模式,玩家可在慢动作镜头中从容不迫射击,或飞起一记倒钩脚直踢敌人面门,空气中呼啸而过的子弹清晰可见,甚至手雷的爆炸也被放慢为泡沫膨胀般的特殊效果(从这点来看,他们还真没创意)。由于采用了基于Havok物理引擎的技术,战斗中场景饰物的互动性表现尤为惊人,箱子推入水中会以符合逻辑的方式浮起,饰品架的撑杆被击中后上面摆放的饰物会掉下来摔碎。
本作中主人公可使用各种枪械与敌人战斗,除常规的冲锋枪、霰弹枪、机关枪外还有三联装导弹发射器和能量束激光武器,任何时候主人公只能同时携带三件武器,干掉敌人后能拾起对方掉落的武器。在持有武器的情况下玩家仍然能与近身的敌人进行枪托肉搏,这种战斗方式不仅刺激而且杀伤力还不弱。作为未来世界的精英战士,你还有不亚于尼奥的绝招:收起武器空手快步冲向敌人,在恰当的距离起跳即可飞脚踢中对手面门,这招如果成功的话可以秒杀敌人,不过失败的话可就把自己送到对方眼前,玩家需要多次练习后才能熟练掌握这门飞踢技。
敌人的人工智能并未狡猾到变态,制作者们处心积虑力图让玩家在战斗中找到武打明星的感觉,因此大可不必担心死于敌人乱枪之下。为了衬托出主角的卓越身手,你的对手们还会相互配合做出某种合围架势,例如有的破窗而入,有的从衣柜里跳出来,有的从墙上跃下,同时大呼小叫向你包围过来。当然只要你熟悉操作,最后很容易就能把这些家伙揍得屁滚尿流,这种以一当十的感觉可比端起机关枪乱扫更爽。
正如制作者们所说的那样,《恐惧》极有可能会成为推动FPS游戏发展的里程碑,目前它所公布的一些游戏画面也证明了Monolith并不是在凭空吹牛,值得我们期待。但对中低档显卡的用户而言,这款硬件杀手级的作品恐怕只能成为水中花镜中月的代名词,所以说,游戏推动了硬件的销售这句话还真不错。
游戏制作:Monolith
游戏代理:VU Games
游戏类型:FPS
游戏期待度:★★★★
上市日期:2005年夏季