4D游戏向我们走来!——《TimeShift》前瞻

阿宝酷游

也许乍一看TimeShift(暂时直译为《时空转换》)这款游戏,会觉得就是一款普通的FPS游戏而已,第一人称视角,丰富得眼花缭乱的武器,出色的电脑AI和联机对战,这完全就是平淡得像白开水一样的FPS要素。不过,这个游戏并非如此平庸,它有着自己独特的创意和卖点:这是一款4D空间的FPS游戏!

4D是这样的

何谓4D?根据爱因斯坦他老人家的理论,那就是在空间坐标轴的基础上再加入时间轴。既然这款游戏声称是4D游戏,那看来时间在游戏中的作用将非同小可,那就让我们来看看游戏的制作小组——来自俄罗斯的Saber Interactive给我们带来了怎样的游戏产品。

除了使用最新型的Saber3D图像引擎的“法线贴图”和“视差照明”等技术使画面质量得到提升外,还加入了一个天马行空般的创意——时间控制。简单来说,就是玩家在游戏中可以利用一种时空武器来扭曲时间,使时间变慢、停止甚至倒流!

时间控制,创意十足

游戏的背景设定充满幻想主义色彩,游戏剧本出于好莱坞著名剧作家之手。从目前公布的游戏情况和演示来看,游戏的场景很像19世纪末20世纪初的欧洲,风格颇像电视游戏平台上的名作《影之心》。玩家就将在这样一个奇幻的环境中,挑战握有强大军队的神秘敌人,将是怎样一种感觉?

用游戏发行商Atari公司发言人的话说,“在TimeShift中,玩家需要依靠智慧、时空控制和强大的武器来完成游戏任务。玩家可在四维空间中进行FPS游戏,这已经将FPS游戏发挥到了极致。”

不管Atari公司发言人的话是否有夸大的嫌疑,但至少明眼的玩家可以看出,引入“时间控制”是本游戏的重点。这一创意的引入,使TimeShift这款游戏一下子就融入了多类影视、游戏作品的经典桥段或要素。关于这个大家可以充分发挥一下想象力,比如什么“黑客帝国”、“子弹时间”、“马克思·佩恩”、“恐龙特急克塞号”、“红侠乔伊”等等,最后还应该补上一个带月字的盒子(可不是每年八月十五拿到的那种……)。

当然,上面仅仅是笔者对这款游戏卖点的一点调侃,说到底这一天马行空般的创意就整个游戏而言的确并非是一种噱头,而是游戏的主题所在。失去了它,所谓4D游戏也就失去了最重要的支撑点。

掌握时间≠掌控一切

在游戏中,如果玩家不能熟练运用时空控制能力的话,那么等待玩家的将只能是GAME OVER。举个例子,某一关游戏中敌人会躲在掩体后向玩家射击,此时玩家是奈何不了敌人的,怎么办呢?有了时间静止大法,这一切变得无比简单:按下暂停键,然后大摇大摆地来到敌人身后,把时间恢复后就等着看敌人惊讶的神情吧。在游戏关卡中设计的诸多谜题,同样需要玩家使用正确的时间控制大法才能解决。

时间控制是如此有用,使用起来自然是有诸多限制的。一是使用这种特殊能力是有能量限制的,玩家并不能无限制地使用它;而且使用次数太多的话,也会影响对玩家在游戏中的表现的评价。最关键的一点是,使时空发生变化时所影响的只是除玩家外的人和物体,玩家虽可移动,但本身亦不发生任何变化,而且不能对周围的人或物体发生任何作用。这样也就避免了某些人把时间倒流当作SL大法来使用(《波斯王子》,我爱你),而玩家把时间停下后慢慢折磨敌人的卑鄙想法也就无法变成现实了(即使卑鄙如“克塞”之流,也只能把刀架到对方脖子上以后,再喊“时间运行吧”!当然,接下来的结果都一样……)。

唯一令人遗憾的是,开发小组对本游戏的“多人游戏”模式还是讳莫如深,没有透露出多少情报。不过开发者表示将会把4D空间引入多人模式中,带给玩家一个非常大的惊奇,希望这能为FPS游戏开辟出一种新的对战理念吧。

总体来讲,TimeShift是一款形式颇为新颖的FPS游戏,虽然现在讨论其标榜的“4D空间游戏”能否开创出一种新的游戏模式还言之尚早,但它的出现,已经给目前渐趋平淡的FPS类游戏带来了新的活力!

游戏制作:Saber Interactive

游戏发行:Atari

游戏类型:FPS

游戏期待度:4.5

上市日期:2005年第二季度