次世代的巅峰——《上古卷轴Ⅳ:湮没》前瞻

阿宝酷游

有很多人把Bethesda的“上古卷轴”系列冒险游戏誉为“北美RPG界的一朵奇葩”,对于颇受好评,并且推出已十余载的经典游戏,这样的称赞其实还略显不够。作为在制作技术和系统设定上都远远超越现代工艺水准的巅峰作品,这个标榜“面向下一代主机(Xbox2、PS3、PC)”的次世代角色扮演巨作,将随着家用主机和PC技术的突飞猛进,承载更多骨灰级玩家的殷殷期待和业界的赞许之声。

挟着前作《上古卷轴Ⅲ:晨风》的成功,可以料想该系列的最新续篇《上古卷轴Ⅳ:湮没》必会成为角色扮演游戏一个新的里程碑。也正因如此,负责该系列制作的天才设计师ToddHoward(托德·霍华德)信誓旦旦地宣称,这个“早在2002年就开始开发”的未来之花,经过“历时4年”的磨练,终将会蜕变为“规模宏大的革命性极品RPG史诗”。

湮没的唯美

尽管《上古卷轴Ⅳ:湮没》的背景承接前作,不过两者之间本质上说并没有太多的联系,本作将讲述一个全新的故事,这个故事发生在国王遭到刺杀后一片混乱的Tamriel。亲眼目睹了国王被刺全过程的主角,将肩负起寻找失踪的国王子嗣,并辅佐新国王击败来自“湮没”世界的恶魔,最后拯救世界。

《上古卷轴Ⅳ》是一款单人游戏,采用了目前欧美最流行的超高自由度设计方式。玩家可以自己设计角色,开放式的角色设计系统充满了无限创意,不像过去那样玩家仅仅是从一堆菜单中挑选各种身体部位的样式,官方声称玩家在设计角色的过程中将会感受到如同在玩游戏般的乐趣。另外,庞大的世界、故事和容量,使玩家不但可以按照游戏的故事主线来玩,也可以按照自己的意愿去探索无限制的广袤乾坤,这完全遵从玩家主观的选择。开放式的架构,让游戏变得更加生动和具有深度。

游戏中有很多帮派和行会,“上古卷轴”系列所有的种族和职业都会在新作中出现,比如战士行会、巫师行会、黑暗兄弟帮派、盗贼行会、魔法行会等。不同的帮派和行会有着不同的剧情流程,这些剧情会以支线任务的形式表现出来。

无尽的华丽

在画面上,游戏采用了全新的UE3图形引擎,场景极其庞大,视野非常开阔,这也体现了次世代游戏应具有的画面质量。自由度颇高的游戏控制与先进的cutting-edge图形技术结合起来,创造了一个栩栩如生的虚拟世界。尤其是在对森林、草地环境的超惊人刻画上,令游戏中的每一片树叶、每一棵草看上去都显得那么的真实。当然,不得不说的是,只有在高配置的PC和新一代游戏机上,画面的超优越性才能淋漓尽致地被体现出来。

与《上古卷轴Ⅲ:晨风》相比,本作的战斗系统完全改变了。某些武器,如弩以及飞镖被设计者取消。技能的数量和用途再次改变,制作小组在战斗、魔法、秘密行动等能力上进行了更好的平衡,玩家可以用一组技能玩穿整个游戏。随着技能的提升,招式越来越多,战斗也越来越复杂。不过魔法的使用方式还是与以往相同。“神偷”系列的设计者Pagliarulo为本作设计了独特的“秘密行动系统”,至于这个系统具体是如何运作的,目前我们还没有得到消息,给人的感觉确实够神秘。

《上古卷轴Ⅳ:湮没》还加入了创新的人工智能AI系统—“Radiant AI”即“辐射式AI”。这种系统可以使NPC们具有根据世界的状况做出自主判断的能力。每个NPC都有每周7天、每天24小时的作息时间,根据当天的不同状况做不同的事,自己会思考。比如吃饭、睡觉、上教堂、甚至偷东西。根据其性格和所在环境的不同,各自会有不同的发展,NPC们对玩家的好感度也会体现在实际行为中。这套智能系统在角色扮演游戏中可以说绝对是一个大胆的突破。游戏中每个NPC都是真人配音,人物的面部表情非常完整、丰富、细腻,所说的话会与嘴部动作一致,这要归功于制作组出色的图像技术水平。

此外,尽管世界非常广阔,但剧情长度却有所删减,总共只有100多个任务。游戏还增加了骑马的功能,同时玩家可以利用游戏附带的编辑工具自己制作资料片。

永远的卷轴

《上古卷轴Ⅲ:晨风》在Xbox平台取得了巨大的成功,也给Bethesda带来了不小的收益。《上古卷轴Ⅳ:湮没》预计在2005年第四季度发售,总开发时间超过4年。利用技术的进步,将同期在PC和多部次世代主机上推出。

发行公司:Bethesda Softworks

制作公司:Bethesda Softworks

游戏类型:角色扮演

游戏期待度:5

上市日期:2005年第四季度

编后:相信这款“回顾了这一系列游戏的过去,再结合考虑了次世代主机未来”的划时代超强非线性游戏产物,一定会在游戏界吹起一股世代交替的风潮,让越来越多的游戏公司加入到次世代游戏开发的行列中来。