试把军事做游戏
小生看世界
近几年来,国外的一些游戏公司正在以游戏的方式为玩家们展示战争、模拟战争,甚至让玩家在虚拟的世界里去参与战争。这其中不少游戏甚至有国外的一些政府部门的参与。试把军事做游戏,这一倾向性发展,正在越来越多地吸引着玩家们的目光。
从《美国陆军》开始的故事
两年前的E3上,EA展出了一款军事题材的游戏——《美国陆军》。这款游戏在当年的E3上出了不少风头。倒不是这款游戏真的做到了多么好玩,被玩家们广泛关注的原因,在于这是一款由美国陆军部门针对大众玩家推出的一款游戏,其目的并不是盈利,而是想通过这款游戏吸引玩家们对陆军产生兴趣,达到募集兵员的目的。《美国陆军》随后获得了巨大的成功。
一年之后,美国陆军与另一家大公司UBI合作,计划在美国推出《美国陆军Online》,以线上游戏的形式来吸引更多玩家对陆军的关注和兴趣。无独有偶,又过了一年,也就是2005年,美国空军也计划推出一款类似的作品《美国空军:空中武力(USAF: Air Dominance)》,其目的同样不是为了盈利,而是作为一款吸引有兴趣的玩家们志愿加入空军的道具。
从这两款游戏的目的和性质我们大致可以得到这样一个结论——在电子游戏娱乐日趋成为青少年生活中必不可少的一部分的时候,为了让他们保持爱国和服役的热情,美国军部已经开始将游戏娱乐作为美国下一代青少年教育的一部分。比如,在美国的一些高校中,类似《模拟城市》、《过山车大亨》等模拟经营游戏已经被作为娱乐化教育的一部分向学生们公开推出。而由于军事爱国教育的特殊性,所以美国军部开始与游戏开发公司合作推出一系列的军事游戏,以求达到引导青少年为国效力的目的。
相同的事在瑞典也发生了。去年9月底,《战地》的开发商Digital Illusions对外宣布,他们已经将《战地2》的游戏引擎以400万瑞典克郎的价格卖给了瑞典军方。而瑞典军方购买此引擎的目的,是用以模拟国防训练项目,其性质也是属于娱乐化教育,只是其针对方向为军事,所以更为严肃谨慎。
追溯军事联姻游戏的往事
把时间回溯到更早一些的时候,20世纪末期,在CS之前曾经有一款非常流行的游戏称霸当时中国的大小网吧,老一些的玩家对它肯定还有印象,这就是《三角洲特种部队》。这款游戏因为其拟真性极高而在出现后被国外的一些有关部门用作对他们的特种部队成员进行模拟训练。
但是由于这类游戏本来是针对玩家所开发的,所以这类游戏并不能完全达到军事模拟训练的目的,于是就出现了开头说到的,政府部门主动与游戏开发公司合作,开发出具有实际训练效果的游戏。这也是为什么微软的《模拟飞行》、UBI的《猎杀潜航》等名声颇大的游戏不能进入政府部门训练日程的原因——真正具备军事训练能力的游戏与普通的模拟游戏的实质内容大相径庭。
这就是为什么军事游戏在美国已经开始大行其道的原因。而这与美国政府部门在3年前提出的一个构想是分不开的。
美国军方近些年提出了一种令人惊异的培养下一代军事人才的理念,即更多的以虚拟的形式来训练人才,从而减少实际训练中人才的牺牲率。更多的指挥型人才都可以以虚拟训练的方法来培养,这不仅节约了大量人才培养的成本,并且在人才的选拔上也更加的科学。所以包括微软Xbox这类典型的商业游戏机上也有一些游戏作为训练战士的有效办法。所以美国军方在2004年还开发了一款名为《城市决心》的游戏来训练新人熟悉各类可实行的战术。
事实上,美国陆军现在是游戏产业中最具创新力的创作者之一,军方从硅谷和好莱坞雇佣了高端程序员和设计师,让他们设计和精心制作军事游戏。有些游戏已经开发成功,比如《全光谱战士》。另一方面,美军特种部队司令部也在开发能让战士掌握阿拉伯语的游戏。
训练方式的突破——游戏
美国曾有报道称,美国军方的培训员已经意识到,如果让一名士兵使用专用射击模拟器进行高强度训练的话,一个星期后他就能够相当老练地使用步枪。相反,训练士兵如何在战场上作出正确的判断要比训练他们手眼配合困难得多。因此,当今美军开发的新游戏主要不是为了训练士兵的军事技能,而是教他们如何尽可能地避免开枪、避免冲突,如何意识到危险的来临、如何去躲避危险。现在看起来的形势是美国军方急需各种游戏,以便让新兵适应各种美国可能面对的军事局面。
而有趣的是这种电子娱乐训练法在美国得到认可的原因在于一个士兵的回答。美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师——第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问他为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的电脑游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用游戏训练士兵在军中越来越普遍。
玩家,只要玩游戏就好
但是我们在这里就提出一种担忧了——美国曾以针对玩家的游戏缺乏足够的专业和真实性拒绝这类模拟训练,直到真正针对训练的专业军事游戏被开发出来后才得到认可。那么如果我们现在让我们的战士去玩这些玩家们的游戏作为训练的一部分,那这样训练出来的兵,其作战能力就实在有些让人担忧了。
站在玩家的角度,其实我们并不需要去关心这些军事游戏。客观地说,这些作品离大众还太远。比如之前说到的《全光谱战士》,在玩家中的反响非常低。而像《美国陆军》这样的游戏更是只有极少数的玩家能将它玩转。
有一个更明显的例子就是《地面控制》。这款模拟性极高的游戏,因为大众玩家的不适应,在第二代推出之后所有专业化的东西摇身一变,换成了大众化的流行元素。所以,如果一款军事游戏无法得到政府部门的支持,那么这些游戏最终的命运都是要回到大众化的渠道上来,类似《美国陆军》这样获得成功并且还能推出在线版的游戏,屈指可数。
编者:让人担心的是,由于中国一直缺乏优秀的游戏引擎,而近些年网络游戏的发展,使国内原创游戏的单机作品已经彻底销声匿迹,网络游戏的原创力量又难以创造出世界一流的引擎技术和作品,这让我们不由得要发出疑问——如果我国的有关部门已经意识到虚拟模拟训练的重要性,那么我们的政府部门应该向谁去要这样一款专业性的作品呢?
放眼中国,无……