有一说一(3)

阿宝酷游

编剧该打

搂搂兔评 《花木兰》

我向来不喜欢从片头动画来评价一款游戏。我总认为,游戏性是定义一款游戏好坏的关键。可是,可是……看过《花木兰》的片头动画,我忍不住要说一句:真-的-是-太-烂-了!

寥寥无几且粗糙不堪的几张人物CG在屏幕上飘来飘去,然后做点诸如水波纹的特效,加上几行字……这样的动画,好多网友都会做的。

唉,罢了。我们还是从开始玩游戏说起吧。画面用色还算柔和,音乐也算有些古韵之风。值得称道的是人物行走起来,如同开了变速齿轮,让我不用在走路上浪费太多时间。不过游戏里的任务真糟糕,完全像打哑谜一般,惟有每次都将场景里能进的房子都搜索一遍,并跟所有NPC都对话一遍,而且还得仔细把一句句对话看清楚。给任务提示的NPC可是惜字如金,说过一次之后,就再也不会告诉你啦!整体来说,操作还算轻松,这样的一款中文RPG游戏,用来杀杀时间还将就吧。

最后我还想发点牢骚。依稀记得当初语文课本中,花木兰是一个有男子气概却不失女子柔情的巾帼英雄。《木兰辞》中开始是这么写的:“唧唧复唧唧,木兰当户织。不闻机杼声,惟闻女叹息……”不过游戏中的花木兰,显然少了那些琐碎的平凡的细节,不用做女红,更嘲笑大姐像个小女子般做酸梅汤(怎么看都像出生在80年代之后的新女性,一点不像古代三从四德教育下长大的女子啊)。而花木兰的家庭背景也与课本中“阿姊闻妹来,当户理红妆。小弟闻姊来,磨刀霍霍向猪羊”那种古老的中国式家庭不同,取而代之的是标准的侠女背景,有个开武馆的爹,还有个倾慕花木兰的小师弟……这,什么跟什么啊!

风声依旧

阿当评 《风色幻想3》

作为近期战棋类游戏的代表作,《风色幻想3》的制作小组可以说是五年磨一剑。为了充分体现游戏的魅力和玩家的战略构想,本作采用了全新的3D引擎。在这款引擎的表现下,玩家可以从任何一个角度对战场展开观察,以往那些被挡住的边边角角在本作再也找不到了。除此之外,这还有利于展现游戏中人物那些具有极大威力的必杀连续技,每当使用这些威力强大的技能时游戏画面将自动切换到高空以方便玩家将这些华丽的技能尽收眼底,而且还给人一种全局在握的感觉。

而从游戏的故事性来看,阿当觉得剧本十分不错,游戏的剧情扑朔迷离,到底什么是善什么是恶,成王败寇没有到最后一刻谁也无法下定论。游戏的系统大都继承《风色幻想2》,并在它之上做出了相应的改进。世界融入了各种元素属性并且互相克制,比如用火系的武器或魔法攻击土系怪物能获得双倍的效果。这些武器和装备的属性并不是一成不变的,游戏还新加入了“魂体系统”对其进行升级,升级后的装备将拥有与其升级魂体所附带的各种效果,玩家可以根据需要打造出各种不同的武器,比如带催眠的锤子、带冰冻的刀等。

不过游戏中有一点遗憾,职业并不能自由选择,每一个人物到达了特定关卡将会自动转成特定职业,使原本可以大有作为的转职系统如同虚设,也让玩家在游戏中少了一些自由性。