地球帝国Ⅱ
阿宝酷游
三年前,一款名为《地球帝国》的游戏在众人怀疑的目光中问世。游戏以极高的素质征服了玩家,将其所标榜的“融合了《帝国时代》与《文明》之特点”的广告语变成了现实,并一举夺取GAMESPY的年度最佳游戏大奖,可谓一鸣惊人。面对这样一座难以逾越的高峰,维望迪并没有见好就收,历经三年准备后,其续作《地球帝国Ⅱ》姗姗来迟,准备谱写这则神话的新篇章。
前所未有的大
《地球帝国》这款游戏取胜的关键就在于它极为丰富的内涵,从未有过一款RTS游戏可以像它一样涵盖人类漫长的社会发展史。在二代中游戏的时间跨度甚至超越了前作,玩家们将能体验到14种文明、370种单位、320种建筑所带来的巨大震撼。针对上一代为人所诟病的时代割裂感问题,二代在游戏内容设计上做出了重大改进,游戏中所设计的14种文明按照地域划分为中东、美国、西方、远东四大阵营,在游戏的每个时期中都能找到属于该阵营的文明与国家,这样就非常自然地完成了游戏中各个时期的过渡,使游戏玩起来有一种连贯性,不会有东拼西凑的感觉。
强调真实性也是本作的一个特点,比如上一代中神话色彩过于浓厚的远古魔法与未来世界中的巨型机兵已经成为了历史,同时还引入了足以改变整个游戏重心的几个接近真实的新鲜元素,这其中分量最重的莫过于“领土”与“天气”的设定。
领土和天气
先来谈谈“领土”这一概念,《地球帝国》的游戏地图大是出了名的,二代有过之而无不及。而这张庞大的地图则被划分为很多块“领土”。一旦实现了对这块领土的占领和征服,那么这一领土的资源采集权也就到手了。说到采矿,二代中对这一系统的改造非常人性化,玩家只需把那些闲在那儿没事做的平民抓起来往自己的矿上一扔就OK了,腾出精力来去打仗或搞外交吧。而领土的作用还不仅仅是这么简单,它可以作为玩家外交游戏中的重要筹码。领土不光可以用来进行交易,玩家还可以把一块无心照顾的领土交给盟友去打理,只出让该领土的采矿权给对方。当然作为回报,“承包商”不但需要上缴部分税金外,就更不好意思拒绝你的附加外交请求了。
由于有了“领土”概念,“天气”的作用就体现出来了。它已不再仅仅是用来愉悦玩家的视觉感官,更重要的是将影响游戏中的战斗。不同领土的不同天气条件使得玩家必须做好充分准备,暴雨使飞机变成废铁,沙暴使陆军变成“瞎子”的情况将左右一场战斗的胜负,靠同一支部队打遍天下的情况再也不会出现了。
模式多多让你爽
除此之外,作为一款RTS游戏,《地球帝国Ⅱ》还带来多种新鲜的内容,以提高其联机的可玩性。比如在9种多人对战模式中新增的“Hot Spots”模式(也许该译为热点模式)中,双方可以针对几个据点的得失展开争夺战,有些类似于真实战斗中对战略高地的争夺;“首都模式”也非常有趣,当一个玩家失去其首都并退出游戏后,并不意味着就该和这场战斗说拜拜了,当盟军替你抢回首都时,退出游戏的玩家竟然可以“借尸还魂”,重新加入战团,这真是颇为有趣的设定。在战斗中盟友之间还可以共享一种类似战略地图的东西,每个玩家都可以通过用图示的方法在上面标注自己的战斗计划和作战意图,使一些以前想都不敢想的战术配合得以完美实现。
作为一款站在巨人肩膀上的游戏,《地球帝国Ⅱ》是否能达到前人的高度,是否可以和刚放出消息的《帝国时代Ⅲ》相提并论,目前还未可知,好在今年2月就该发售了,些许的等待应该是值得的。
游戏制作: Mad Doc Software
游戏发行:维望迪环球
游戏类型:RTS
游戏期待度:★★★★
上市日期:2005年2月7日