惊爆,QUAKE IV来袭
小生看世界
1996年的夏天,6月22日,当人们冒着炎炎烈日排队从软件商店购买一款名为QUAKE (《雷神之锤》)的游戏时,未曾想到,这款看似普通的第一人称射击游戏不但在未来的日子里风靡全球,引领无数游戏爱好者狂热而专注的目光,成为一个时代经典的系列作品,并且让它的程序设计师John Carmack(约翰·卡马克)名噪游戏界,成为游戏圈最有影响力的人物之一,更被称作3D之神;不仅如此,这款游戏还掀起了电子竞技的阵阵狂潮,跻身WCG等各大电子竞技赛事的正式比赛项目。时隔8年之后, 2004年12月31日,我们迎来了它的第四个最新版本——QUAKE Ⅳ。
史上最强PC游戏
这个号称迄今为止游戏史上制作得最流畅、图像最华丽的个人电脑游戏,尽管从2003年起就开始跳票不断,可它刚一闪现,就令曾经引无数游戏迷折腰的DOOM 3 (《毁灭战士3》)、Unreal (《虚幻》)和Half-Life2 (《半条命2》)等同类大作风光不再。
游戏制作单位Raven software表示,尽管QUAKE Ⅳ采用的仍然是DOOM 3的引擎,但是引擎的强大威力已经得到了进一步的发挥,在人物建模和光影效果方面的表现都更为出色和超水准,会有更多的贴图渲染和细节描绘。大家从游戏的截图上可以明显看出,游戏中室外和室内的场景非常丰富,人物的3D模块构造看起来细腻、圆润,甚至连毛发、皮肤纹路、血管,以及枪械武器上的螺纹、装饰都清晰可见;光影自然、逼真,确实改善不少。
难怪Id Software很有信心地宣称,凭借开发《命运战士2(Soldier of Fortume)》的经验,他们授权给Raven Software,对《QUAKE Ⅳ》的开发有信心,一定不会让众多苦等多年的玩家失望。
引擎,现时代的王者
长期以来,Id Software的FPS系列产品在游戏界一直有独霸王者的风范。新作一推出总会掀起新一轮FPS游戏狂潮,让无数游戏迷为之倾倒,同时对游戏发展史产生巨大的影响,光环闪耀。而由他们公司主程序设计师John Carmack开发的游戏引擎,更是独一无二的精美绝伦。
QUAKE Ⅳ采用的QUAKEⅢ改进版引擎是基于OpenGL 1.5造就出来的强大工具,每个材质使用多达4张贴图。功能包括全动态光照(没有预先画好的lightmap)和3D纹理,主要功能之一是每个物体都有凸凹映射和Dot Product(点积)效果。引擎通过预先画好的凸凹贴图和程序生成的凸凹贴图来实现凸凹映射效果。例如每条光线都有照射加亮区域,而每个物体表面都会投射阴影,就和真实世界中一样,每个物体都可以实现单独像素表现效果。
不过游戏引擎真的完美得无懈可击吗?John Carmack自己曾经坦言,其实引擎是存在局限性的。
譬如,如果你以某个角度仔细观察游戏中的角色,你可以发现他们身上贴图之间的接缝。而皮肤表面的质感,尤其是人类角色的衣服看上去也总有种塑胶感,这是因为引擎中只有一个简单的镜面高光系统的缘故。
此外,尽管引擎能很好地表现灰暗或塑胶状材质,但对于高亮度的表面,譬如金属,还不够逼真。光照系统在细微的曲面上看起来也不正常,从而美工们只能把人物模型做成无法自投影,且无法投影在其他模型上的奇怪东西。
在光照模型中,还出现了另一个老大难的问题:锯齿状走样。虽然现在的硬件已内置了反走样功能, 但它只能解决物体边缘的走样问题,而对新引擎遇到的麻烦毫无办法。在新的光照模型中,一个模型的不同部分会由于光照的不同而偶尔在某个面上呈现出全白,新引擎就无法克服这点。这些问题听起来都叫人觉得十分骇人,还好J C说以当前的硬件发展态势来看,困难都应该很容易搞定的。不过话说回来,其实大家不必过分担心引擎的瑕疵,毕竟这些“引擎设计的艺术”都是很专业的内容,平时大家在游戏的时候,如果不仔细观察的话,是很难发现的。
名副其实的续作
QUAKE Ⅳ是QUAKE 2的直接后续作品,故事情节接着QUAKE 2故事结束后几个小时开始发生。在打败了Strogg后,玩家将要面对新的敌人Makron。不知道大家是否还记得二代游戏最后结局中,那场血雨飞扬的凄美场景……而这次身处奇异世界的舞台,玩家将不再孤身作战,许多志同道合的伙伴会一直陪伴在主人公的左右协同作战。他们不仅具有较高的实力,在危难之时也能够挺身而出。
游戏别出心裁打造的特色声效,富有鲜明的金属质感, 甚至能模拟声波的回荡。多人模式和QUAKE 3 Arena (《雷神之锤Ⅲ:竞技场》)类似,但网络部分因为不是出品方看重的地方,实际结果不是很理想。另外,游戏中还会破天荒地加入驾车作战的关卡设计(受到了Halo的启发)。
NVIDIA该笑了
可惜上述大量优越的性能表现并不能掩盖QUAKE Ⅳ仍然没有摆脱对硬件要求过高的缺点,游戏对显卡和显存的需求几近苛刻。同时,由于引擎的设计更倾向于支持nVIDIA GeForce系列的显示卡,让许多习惯了ATi Radeon显卡产品的玩家懊恼不已。这是因为引擎中运用了大量的OpenGL指令,NVIDIA的GPU对OpenGL指令的运作效率要优于ATi显卡。
这就意味着NVIDIA的显示卡将在QUAKE Ⅳ上具有上一代的优势。引领新的升级风暴,让游戏特有的3D卡Benchmark衡量标准的地位再次得以提升。要知道,绝对顶级的系统在各种特效开启和抗锯齿功能开启时,也才只能达到60 fps的峰值。
前段时间曾有消息说,微软有意买断QUAKE Ⅳ的独家发行权,推出唯一的Xbox版本。因为微软曾经在美国和欧洲推出过类似的杀手级大作Halo,取得了非常骄人的成绩。因此,微软急需一个新的同类游戏继续把Xbox发扬光大, QUAKE Ⅳ自然是首选。还好,id似乎并不愿意把这款脍炙人口的作品放到另外的平台上进行表演,MS的DirectX编程接口可能也不能够很好地兼容OpenGL,所以到后来这个计划不了了之。这对广大的PC玩家来说,的确是一个福音啊。
后记:目前在英国的Amazon网站,游戏已经开始预售,预定价格26.99英镑。相信QUAKE Ⅳ的推出,必将开创游戏界改朝换代的一个全新境界,并带给玩家前所未有的视觉震撼!