土匪的开局守则
飕飕讲武堂
手枪局在一场比赛中占据着十分重要的位置,它的成败往往能够左右全局的输赢。一旦丢掉手枪局,队员们就会发现自己将陷入连续两局ECO的尴尬境地。所以各路好手经常会在手枪局战术上大做文章。而今天我们要说的就是在手枪局里T全体购买半甲,以五把GLOCK开局的战术。
大家都知道,CT的佩枪USP与T的佩枪GLOCK在性能上有很大差异。USP在近、中距离上面对未戴头盔的对手均能一枪Headshot,而GLOCK只能在近距离3发连射模式下才有可能达到同样的效果。而且USP在目标较远的时候,无论是从精准度还是从杀伤力上都要明显优于GLOCK。那么全体购买半甲,只佩带GLOCK的战术优势究竟在哪里呢?
优点一:抗“雷击”
CT在手枪局时,一般会有2~3名队员购买拆弹器,这就决定了会有2~3名CT在手枪局中拥有手雷。我想每一个CS玩家都有过在没有防弹衣的情况下吃足一颗手雷那种不堪回首的经历 —— 一颗手雷就可以让一名不穿防弹衣的“裸男”只剩20~30HP。试想,如果几名没穿防弹衣的T在rush时碰上两三颗位置不错的手雷,极有可能就是在爆炸声中全军覆没。但购入了防弹衣,情况就大为改观了,玩家一般都能剩下50以上的HP,那么从手雷的火光中冲出来的几率就大大增加了。
优点二:抗枪击
CT 佩枪USP的强劲威力是T在手枪局时倍感困扰的问题。抛开Headshot不谈,防弹衣能极大地提高对抗中的存活几率,给T留下了更多的机会。如果就是这个机会让你干掉了面前的CT,岂不是优势大增?
隐藏经济优势
在开始说这一点之前,我们先来了解一下CS1.6里的金钱系统。
一、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加$3250。
二、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加$3500。
三、T方如果在手枪局中成功放下C4,但是T方输掉该局(C4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的$1400+$800(额外的安置C4奖励)=$2200。
倘若T方在手枪局中以半甲加GLOCK开局,那么T应该每人剩下$90~$150。既然采取这种打法,势必会集中火力攻打地形较为狭小的区域以发挥GLOCK近战强悍的特点,那么攻下一个埋弹区的可能性就非常高,安置C4的成功几率也就大大增加。如此一来,即便是碰到最糟糕的情况,T在第二局的奖金也至少可以达到$2200。再加上每杀死一人的$300奖励,完全可以购买DE放手一搏。
而如果T在攻下埋弹区之后捡起USP,就很有可能形成以半甲加USP面对无甲加USP的局面,这对变成防守方的T来说无疑是一个很好的优势。如果将此优势转化为胜利,在第二局T就有可能会拥有$3380~$4900的起始金钱,而$2740(AK满弹)、$400(闪光弹×2)、$300(手雷)、$300(烟雾弹)一共才$3740,也就是说在第二局T方就可以基本全员配备AK。
如果T在手枪局中购买了USP($500,子弹$25/12发)或者DE$650,子弹$40/7发)的话,即便拿下第一局,在第二局中因为要花费$650或者$1000来购买防弹衣,就会导致没有足够金钱购买AK或各种手雷,而且无甲还很有可能会被手雷狂轰致死。所以切记,除非USP或DE枪法特别出众,一般情况下还是不要采用这两把枪械开局为上。
其实对于这种T的开局战术,关键还是在于灵活运用。首先要扬长避短,尽量与CT近距离作战,避开远距离的劣势。其次由于全部购买半甲,就没有了闪光弹等辅助性武器协助,应该集中火力,消灭敌人于一点,争取一击即碎。
战术是死的,人是活的。大家在平时训练时亦可对这种战术加以改动,比如安排一人购买闪光弹协助进攻等等。
Mouz vs aTTaX
Mouz首局全半甲进攻。Blizzard一人走B,其余4人进攻A点,全歼CT于中门。地图de_dust2,视角:Blizzard
下载地址:http://www.myst.cn/download/soft/38,447.html
NoA vs Rival
NoA4人半甲,knoxvill一人购买闪光弹,也正是这个闪光弹救了他的命。地图de_dust2,
视角:HLTV。
下载地址:http://www.myst.cn/download/soft/38,446.html