是《航海世纪》还是海盗与强盗的世纪

网游看台

在浩瀚的大海里开辟黄金航线,在未知的新大陆上四处探寻宝藏。上述种种不过是大航海时代里的一些浮光掠影。在这个充满传奇色彩的时代,海盗的地位举足轻重。因此,无论是电影还是小说,都不厌其烦一次又一次地以海盗为题材。大部分海盗都被描述成惩奸除恶、劫富济贫、快意恩仇的侠盗。而以海盗为题材,注重人与人交流互动的网游《航海世纪》,里面却只有——

穷凶极恶的海盗

同样是大航海时代里分量十足的角色——商人,在东西方文化、物质的交流上功不可没。拥有巨额财富的商人,被海盗定为打劫的目标,是很正常的事。但《航海世纪》里由玩家扮演的海盗,非但没有人情味,简直就是万恶不赦的魔鬼!

商人们感叹,在经商的途中,最怕遇到的不是坏天气,不是NPC扮演的海盗(以下简称“NPC海盗”),而是玩家扮演的海盗(以下简称“玩家海盗”)! NPC海盗的目的很单纯,只要你肯交钱,那么就放你通行。一个Boss级NPC海盗,每次也不过勒索你几万元钱而已。更何况,商人的交涉术等级越高,被勒索的钱就越少。

可是遇上玩家海盗的话,交涉术根本无用武之地。如果仅是抢光你的钱,那么你应该偷笑。只要一路上不再遇到其他海盗,还有安全到港的希望。但商人所面临的结局往往是——能抢的都被抢光,看不顺眼的都被杀光!

看到这里,大概有人要说,大航海时代嘛,就是要有海盗才好玩。商船大可以让火力强大的战舰来护航,或者用鱼雷来武装自己。海上还有巡航舰四处巡逻,保护商船。

我们来逐一分析好了。战舰虽有对抗海盗的力量,但是控制战舰的都是活生生的玩家,不可能24小时全天候,随时随地为商船护航。

叫商船带上鱼雷保护自己,更不实际。因为你无法估算自己一路上到底会碰到多少玩家海盗。光船头放的那一点鱼雷,完全不管用。放在船舱里又影响了装货量。带少了没用,带多了一趟跑下来,赚的钱可能刚刚够报销路费。至于海上维持治安的巡航舰,数目不多,对玩家海盗并不能起到多大的威慑作用。

而且玩家海盗都懂得打游击战,看到战舰来帮助商船,就下线。造孽太多导致红名的话,将掳掠来的钱财转移到其他小号身上,就可以回城了。让NPC逮捕自己,出狱后找神父喝杯咖啡,名誉就恢复了。

曾经有段时间,由于海盗过于强大,造成无人敢去经商——赚的远远不够被抢的。仅一天时间,市场上原本标价2000元的材料,马上降到200元,而且还门可罗雀,鲜有问津者。作为游戏里经济命脉关键的商人没有了收入,整个市场立刻萧条疲软。

只要人们从海上逃到陆地,再凶猛的鲨鱼也只能望陆地兴叹。然而,《航海世纪》里,人们却无法摆脱被“鲨鱼”纠缠的噩梦。升级船和船首相,需要材料。制作武器与装备,离不开农作物。在利益的驱使下,抢占地盘,不让外人采集资源。夺取采集工人身上价值不菲的劳动服和材料……不正之风就这样滋长起来——

从海上延续到陆地

随着进入游戏的人越来越多,资源点始终只有那几个。几十个采集工人围着一处矿源挖矿的情景很常见。人一多,矿源没挖几下就完了,必须等待下一次系统刷新。高级资源点也被少数强大工会长期占据。种种原因导致材料供不应求,价格疯狂上涨。如今要换10级机动船,材料费高达上亿元。

令人眼红的利润,加之采集工人本身战斗力薄弱,这些因素自然导致采集工人成为强盗最好的抢劫对象。似乎《航海世纪》的开发商也认为以上理由正当合理,因此在可以采集各种材料或种植农作物的郊外,系统开放了PK,让强盗横行霸道。

无论是有工会依附或孤身一人,采集工人对于强盗的恶意PK行为都无可奈何。喊人来杀他吧,没等援军走到目的地,他就下线了。而且这些强盗往往都是小号马甲,即使杀掉或是坐牢,对他们来说,都没什么损失。

前有凶猛野兽,后有强盗威胁。采集工人就这样战战兢兢地劳作着。不仅如此,压迫他们的还有工会。选择单身或加入弱小的工会,练到可以采集高级材料的时候,你就将面临“下岗”问题。

工会为自身利益,抢占高级资源点是常有的事。就算你财大气粗,请雇佣兵来保护都没用。人多力量大,在这里有了畸形的体现——工会里人多,轮番来不停骚扰你。除了被劫财劫物之外,你也根本没办法正常劳作。

技能冲得比较快的玩家,惟有在高级资源点被工会抢占之前,尽可能多采集一些存在仓库。但是存货用光的话该怎么办呢?是选择依附到某一强大工会下忍气吞声,还是加入强盗的行列,将曾经受过的痛苦施加到其他采集工人身上?

当然,除了采集工人之外,商人也同样遭受着工会压迫。因为两者都需要有人来保护,工会自然认为他们应该定期上缴保护费。上缴金额完全由工会后勤人员单方面霸道地制定。双方认识不同,自然引发矛盾产生,最终商人和采集工人纷纷放弃自己的职业……

如今的《航海世纪》,到处充斥着强盗、海盗,加之工会占地为王……其他乐趣正慢慢消退,留下的只有无谓的厮杀。除去表面的东西,《航海世纪》实质上和只有PK加练功的《传奇》等泡菜网游又有多大区别呢?被称为没有内涵的“泡菜”,到底指的是游戏本身,还是玩家,抑或是游戏开发商?