围杀致命,骚扰败敌
飕飕讲武堂
一向魔兽战报的作用多是向读者传达一种思想、一种战术思维,而这次的战报却希望邀请各位读者一起来欣赏GoStop的精彩表演。他在这场比赛中的表现完全可以让我们作为竞技典范标准,或者说当做Lost Temple上UD vs Hum的教学录像来学习。

■ 比赛背景
本场比赛为WC3L中的一场比赛,对战双方分别是俄罗斯著名人族高手64AMD.Cara和韩国著名选手“蜘蛛王”GoStop。64AMD.Cara是前不久刚刚结束的IngameCup的冠军,他是典型的欧洲意识流选手,拥有和亚洲选手同样致命的微控技巧。GoStop是一位从Orc时代开始就活跃在魔兽界的顶尖高手,自创蜘蛛流派技巧流传于世,是韩国著名操作流高手。
■ 开局
开局分析:UD的食尸鬼开局通常为“地穴→通灵塔→祭坛→通灵塔→古墓废墟”,因为如果对手种族为NE或ORC,NE的古树有反击功能,而ORC的地洞本身就可作为防御使用,英雄骚扰时很难占到便宜,所以选择先地穴、后祭坛的建造顺序较为妥当,并且不影响自身发展,当英雄走出祭坛时,还可直接带领较多的食尸鬼MF。Hum初期并无防御能力,若敌人来犯则只能以部队防御或招募民兵,但招募民兵会使资源采集速度减慢,影响发展,因此UD在对战Hum时多以祭坛开局,英雄走出祭坛后直奔Hum基地进行骚扰或干扰对手的MF。骚扰可以打击Hum农民,延缓其发展速度,而将战场开辟在对手基地,又可使自身发展不受干扰,一举两得。
Cara采用“祭坛→农场→兵营→农场”的标准开局,看来是早已作了充分的思想准备——稳中求变,乱中取胜,不让对方扰乱自己的前进步伐。
■ 两次骚扰
整场比赛历时12分钟,其中有两次骚扰起到了决定性作用,一次在开局不久时,一次在即将结束时。由此我们也可以得出一个结论:UD vs Hum,应以骚扰作为主要手段,尽量避免与对手的正面对抗。原因很简单:UD的死亡骑士和食尸鬼在速度上所占优势很大,移动速度快,再加上死亡骑士的邪恶光环,速度变得更快,机动性极强。相对来说Hum的步兵移动速度为中等,这就显得沉稳有余而灵活不足。
一、7点矿区的骚扰:
Hum以1级大法师带队、两名步兵和4名民兵为辅,快速MF矿区,以求快速升级大法师等级。当1级的DK到达之后,Hum立即调出一名步兵阻挡DK的接近,但被DK灵活地从其身边绕过,深入矿区内部,并发现了被民兵打成重伤的树魔狂战士,死亡缠绕立刻飞出,准备帮助民兵结束它的生命——但事与愿违,大法师提前一步将它击毙(图1)。Hum不敢怠慢,立刻指挥4名步兵全部拥向另一只半血的树魔狂战士,不给死亡骑士机会;死亡骑士同时迅速外撤并扑向另一个树魔狂战士,手起剑落,不但得到了经验值,而且拿走了知识之书(图2)。Hum部队见状立刻扑向剩下的食人鬼战士,死亡骑士则绕到已是红血的水元素身后,一剑挥下结束了它的生命,同时掉转马头,绕出Hum正在缩小的包围圈。Hum部队顺利将3级的食人鬼战士击毙,全军围向硕果仅存的树魔影子牧师,并将一红血步兵向矿区深处调,避免损失。而死亡骑士立刻甩出巫术妖棍,红血步兵身边立刻出现两只骷髅战士。在移动之中,Hum部队杀死一只骷髅战士,另一只骷髅战士杀出重围继续追赶红血步兵,死亡骑士寒冰剑一挥,死亡缠绕再次飞出落在树魔影子牧师身上,结束了它的生命。与此同时,Hum部队杀死了正在追杀红血步兵的骷髅战士,并转身向死亡骑士跑去。死亡骑士立刻后撤,并再次使用了巫术妖棍,用两个骷髅战士杀死了隐藏在树林深处的红血步兵。死亡骑士顺利升至2级,而大法师却因为缺少60的经验值而无法升级。在杀死一名回撤的农民之后,死亡骑士扬长而去,结束了这次成功的骚扰。


二、8点地精商店的骚扰:
Hum以1级大法师和1级山丘之王带队、4名步兵为辅,清理8点地精商店。是时晴空万里,单位的能见度空前提高——UD连家门都不用出就可以发现Hum的存在(图3)。UD确实是英雄了得、观察仔细,马上就在小地图上发现了敌人的存在,立刻以3级的死亡骑士和2级的巫妖带领10只小G和两辆车子直奔出事地点。

虽然损失了1名步兵,但当UD部队到达时,大法师和山丘之王均已升至2级。当发现UD部队如潮水般涌来后,Hum立刻卖掉了山丘之王刚刚得到的飓风权杖,让大法师买了回城卷轴。食尸鬼刚刚抬起锋利的小爪子挥向大法师,大法师身上立即如星矢小宇宙华丽爆发一般,身上神光乍现——回城卷轴成功激活!UD显然不打算这么便宜Hum,全部食尸鬼开始向无辜的山丘之王扑去,最惨的是死亡缠绕和霜之新星也先后打到了他的身上(图4)。不过还好山丘之王活着回城了,但山丘之王接下来由于生命值太少,导致见到UD部队、特别是死亡骑士或巫妖,就只能撤退。这次骚扰奠定了UD胜利的基础。

■ N次围杀
本场比赛中UD使用最多的手法就是围杀了,正是利用围杀,UD将Hum的有生力量不断消耗掉,自身兵力上的优势不断累积,最终拿下了整场比赛。
1.在7点矿区骚扰过后,Hum以大法师及3名步兵反扑,当到达UD基地时,UD部队倾巢而出,Hum部队后撤,以水元素吸引敌人,但却被UD以5个食尸鬼和死亡骑士先后围杀了1名水元素和1名步兵。(图5)

2.Hum部队在回撤过程中,UD以死亡骑士在前阻挡Hum移动速度较慢的步兵,终于在Hum基地门前再次围杀步兵1名。(图6)

3.Hum被迫出动民兵配合,UD见敌人人多势众,转头就跑。Hum紧追不放,却不料在追逐过程中大法师被围,被迫使用了回城卷轴。(图7)

4.Hum再次出城奔向中央神庙,巧遇UD部队。大法师再次被围,战死当场,并有两名步兵陪葬。(图8)

■ 最终结局
由于前期差距较大,使结局变得毫无悬念,当UD的雕像变为毁灭者,准备在Hum基地里实行三光政策时,Hum已经打出“gg”并黯然退出了比赛。
以骚扰来压制对手发展是每个种族都可以做到的,UD在这方面有着先天优势——速度快!死亡骑士和食尸鬼本身的移动速度就“快”,再结合邪恶光环使移动速度增至“非常快”,灵活性、机动性十分强大,无论快速进攻或迅速回防都游刃有余,这是其他任何种族都无法比拟的。利用这一长处,UD的食尸鬼围杀也就显得更加得心应手了。而且围杀还有一点好处就是可以有效地动摇对手的信心,只要被围、非死既逃,会让对手感到十分无奈。不过,战术思想是需要一点一点去理解的,而操作手法更是需要不断练习才能掌握,这就要看你够不够刻苦了。