双剑合璧——GeForce 6800Ultra SLi套装测试报告
新体验
玩游戏,你选什么显卡?用一块GeForce 6800Ultra显卡够厉害了吧?不行,那已经不是最厉害的了。现在流行两块GeForce 6800Ultra一齐上!
优点 游戏性能很强 缺点 系统价格很高
测试平台
■处理器:Athlon64 3800+
■内存: 富豪DDR400 256MB×4
■主板:ASUS A8N-SLi Deluxe
■显卡:GeForce 6800Ultra×2 256MB GDDR3
■硬盘:迈拓 金钻DiamondMAX Plus9
■电源:世纪之星钻石500+服务器电源
■操作系统:WinXP Pro English +SP2、DirectX9.0c
■驱动程序:ForceWare66.93、nForce Driver6.14beta



SLi浴火重生
想必在众多游戏玩家和发烧友心中,“Voodoo”这个词仍然让人感到亲切和热血沸腾吧。一代游戏显卡霸主3Dfx虽然最后被NVIDIA收购,但是这个品牌及其经典的“Voodoo”系列产品在玩家中的影响力是非常深远的,采用3Dfx开创的多显卡SLi(Scalable Link Interface)技术的Voodoo2显卡也曾是发烧友心中的“极品装备”。正是看重SLi这个词的名气,NVIDIA最新的多显卡并行工作技术也继续沿用SLi这个名字。
NVIDIA的SLi技术虽然和3Dfx的同名,但是工作原理并不相同。以3Dfx的Voodoo2为例,SLi技术将需要渲染的画面分为奇数线和偶数线,交由两块Voodoo2 PCI显卡分别处理然后再将渲染后的画面组合,输出到屏幕上。
NVIDIA的SLi技术则是将需要渲染的画面分为上下两个部分,然后主显卡负责渲染上半部分,副显卡负责渲染下半部分,而且根据画面上下两部分渲染复杂度的不同动态分配渲染工作,副显卡只负责完成自己那一部分渲染工作,完成之后将结果传输给主显卡,由主显卡负责上下图像的组合,然后输出到屏幕上。
另外,NVIDIA的SLi技术是建立在PCI-E接口上的,相对于上个世纪的PCI接口,双PCI-E ×8的带宽已经提升了60倍之巨。
目前NVIDIA支持SLi技术的产品有GeForce 6800Ultra、GeForce 6800、GeForce 6800GT、GeForce 6600GT。由于SLi的控制部分是集成在GPU当中的,因此其它型号的GeForce产品在硬件层面就不能支持SLi。而且,如果要使用SLi的话,必须采用两块相同的显卡,工作频率也必须一致,否则驱动程序将自动以频率较低的为准进行SLi。
支持SLi技术的主板中,以nForce4 SLi为例,它提供了两条供显卡使用的PCI-E插槽,不过由于目前支持PCI-E的主板最多只支持24条PCI-E通道,因此nForce4 SLi在使用双显卡SLi的时候,两块显卡都工作在PCI-E ×8模式而不是×16模式。
双剑合璧,功力倍增
测试成绩见I6版表格

GeForce 6800Ultra双剑合璧的威力的确非同凡响。3DMark03的标准测试分数相对单块GeForce 6800Ultra提升了67.4%,在高分辨率下甚至提升了86.9%!离理论上的100%提升已经不远。分辨率提升后,得分差距拉大证明了在1024×768@32bit环境下,Athlon64 3800+也不能满足双GeForce 6800Ultra的要求了。
3DMark05得分破万终于被双GeForce 6800Ultra实现了。10042分的成绩相对于单块卡来说提升了75%。高分辨率下,相对单卡提升了68.5%,提升幅度都非常明显。让我们来看看详细的3DMark05测试结果。单材质渲染测试中,双GeForce 6800Ultra达到了6313MTexels/s的填充速度,相对单卡提升了97.4%!基本上就是翻了一倍了,多材质填充率达到了惊人的13314MTexels/s,提升了98.6%,同样是翻了一番,看来单纯的渲染测试排除了其它干扰因素后,测试结果与理论值很接近,后面的Pixel Shader与Vertex Shader测试得分也是相对单卡翻了一番。
在实际游戏测试中,受到其它条件的限制,双卡的性能提升并不像单纯渲染测试中那么大,不过在CS:Source中,高分辨率下时,双GeForce 6800Ultra还是相对单卡提升了56.6%,这个幅度算相当大了,我们相信,如果提升内存频率或者CPU频率的话,这个提升幅度还会更大。经典的DOOM3测试里,双GeForce 6800Ultra在高分辨率下相对单卡提升了73.7%,这也是一个惊人的提升。
当然也不是所有的软件对于SLi的支持都那么好,在ShaderMark测试中双卡和单卡的成绩几乎没有什么差别,这也许是ShaderMark对于SLi的工作模式还不支持的原因。
在测试中,我们试着开启了显卡驱动程序的负载显示工具,屏幕中出现一条绿色横线,然后在横线上下各有一个负载计,显示分管上下画面渲染的两块显卡的负载情况。测试中这条横线基本上都在正中没有变化过。而在画质方面,SLi系统在运行3DMark05的时候,有一些材质出现轻微闪烁,可能是驱动程序在材质过滤处理上还有点问题,但从整体上来说图像质量并没有很大的Bug,和单卡的表现没什么差别。
此外,在测试中我们明显可以感觉到主显卡的散热片温度要高不少,这也证明主显卡除了渲染工作外,还要完成图像的组合与输出,工作量的确要大一些,而副显卡由于只需要完成部分渲染工作即可,温度自然要低不少。GeForce 6800Ultra采用的是双外接电源供电,需要两个4Pin电源插头,主板也需要一个4Pin插头,再加上硬盘光驱等等,整个系统一共需要7个4Pin插头,同时整套系统的功耗也相当高,因此我们选择了世纪之星钻石500+服务器电源,如果有玩家想组建SLi系统,最好先考虑一下电源的接口是否够多、功率是否够大。
终极组合,终极性能
NVIDIA的SLi技术给发烧级别玩家提供了最强性能的选择,目前我们可以用双GeForce 6800Ultra获得最强的游戏性能。从前面的测试也可以看到,GeForce 6800Ultra SLi系统的性能几乎超越了单块GeForce 6800Ultra的一倍,这使得我们可以在玩游戏的时候把分辨率开得更高,将4×全屏抗锯齿以及16×各向异性过滤全部打开,即便这样也能获得极高的游戏速度,从而在保证游戏速度的同时我们还可以享受到更逼真的游戏画面。
当然,目前我们还只看到NVIDIA支持双显卡的SLi系统,在以后也许会有4显卡、8显卡的SLi系统出现,专门针对三维图像设计的专业领域,比如电影、Cg制作等等。SLi技术可以说是在GPU核心制造工艺达到极限后,提升显卡性能的不错解决方案。
主板支持方面,除了nForce4 SLi外,Intel、VIA、SiS都有相关的产品出台,它们对SLi的支持方式各不相同,相关技术的名称也不相同。比如VIA采用的DualGFX技术,两条PCI-E显卡插槽一条为×16、另一条为×4,工作在DualGFX模式下时,两条插槽都为×4状态。
然而,一套双GeForce 6800Ultra加nForce4 SLi的系统价格像它的3DMark05得分一样——破万了。这个价格并不是大多数玩家玩得起的,因此我们觉得对于广大发烧友来说,双GeForce 6600GT的系统性价比更高一些,按现在的价格来算,估计5000到6000元可以搞定,这个价格水平相信部分发烧友已经可以接受,也许不久就会有厂商推出这样的双显卡+主板的SLi套装供追求极限游戏性能的玩家选择了。