乱舞春秋——威盛DeltaChromeS8 ULP显卡

新品评测

优点:功能丰富、无须散热器

缺点:缺少相应超频工具

S3显卡在PCI时代,曾经辉煌一时。收归威盛旗下的S3显卡去年又重出江湖,挑战NVIDIA和ATi。S3显卡闭关多年,当然练就不少绝技。本报今年第14期对此有详尽评测,接下来要介绍的则是最近出现在市场中的DeltaChromeS8 ULP显卡。

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威盛DeltaChromeS8显卡定位于中端主流市场,有Nitro、ULP、Pro、LE、CE五种不同的规格,支持最新的DX9 API(支持Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0),核心内置4个顶点渲染引擎和8条像素渲染管线。在主流的中端AGP显卡市场,NVIDIA这边以FX5200/5500/5700LE显卡为主力,ATi则是R9550一枝独秀。S8 ULP能否在市场占有一席之地呢?

特色测试

DeltaChromeS8 ULP显卡的ULP意为Ultra Low Power(超低功耗),测试所用S8 ULP显卡为盈通鈺龙S3800,显存容量256MB,显存频率为500MHz。这款显卡甚至没有安装散热装置。我们进行了实际测试,环境温度24℃时,S8 ULP在工作过程中,测得的显示核心表面温度最高为57℃,摸上去只是有点烫手的感觉。

本来我们还准备进行超频测试,可惜RivaTuner根本认不出S8显卡。而S3 Tweak这个针对S3显卡开发的工具早已停止了开发,因此不能进行超频工作。希望威盛能够注意到这点,早日推出相关工具,让用户能够发掘显卡的更多潜力。

显卡兼容性也是用户关心的问题。我们对这块显卡进行了长时间的使用,运行了很多的游戏,没有出现什么问题。以前我们曾经遇到的在CS:Source游戏中死机的问题,现在已经得到了修正。

性能测试

这次所用的测试平台如下:

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考虑到市场上无论是A卡还是N卡,256MB显存都比较少见,因此用作对比测试的显卡我们选择的都是128MB显存。

来看测试结果。3DMark2001测试中,FX5700LE的成绩最好,R9550其次,S8 ULP随后,FX5200垫底,S8 ULP比最好的FX5700LE大约差了13%。3DMark03测试,则是R9550领先,FX5700LE其次,S8 ULP在第三,比FX5200好,S8 ULP比起R9550大约差了22%。3DMark05测试,S8 ULP排在了第二,性能不错。另外一方面,因为R9550对DX9支持更好,因此在3DMark03和3DMark05中都排在第一。

CS:Source游戏中,选择不同的API,测试结果相差很大。ATi R9550对这款游戏支持最好,NVIDIA FX5200/FX5700LE使用DX9 API时出现贴图错误(测试场景中的透明人全部变成了白色的人像靶子),帧数也比较低,改用DX8 API就一切正常了。S8 ULP对这款游戏支持不错,无论是用哪种API,画面都非常正常,但是速度用DX8 API明显快得多。

AquaMark的故事背景为一场发生在海底深处的战斗。在这个测试中我们同时观察了S8 ULP显卡的画质表现。在游戏运行中,峻峭的崖壁,战车通过在地上扬起的灰尘,爆炸后激起的气泡,S8ULP显卡很好地表现了出来,给人栩栩如生的感觉。

总的来说,这几块显卡虽然均属于DX9级别的显卡,但在性能上S8 ULP与R9550、FX5700LE有一定的差距,基本上可以按照ATi R9550>FX5700LE>S8 ULP>FX5200来排序。

总结

威盛显然是有备而来。目前的显卡市场,正处于AGP接口向PCI-E接口的过渡时期。但是PCI-E显卡在近期还不可能有太大作为,因为它的普及还得看i915主板的脸色。NVIDIA和ATi双方都已经将注意力集中到PCI-E显卡上,那才是未来的决胜之地,而在AGP显卡上,双方显然都准备维持原状。这个时候,S8 ULP显卡的杀出,无疑遇到的市场阻力会最小。

在性能上S8 ULP与R9550、FX5700LE有一定的差距,但是以质论价,R9550和FX5700LE差不多在600元左右价位,而S8 ULP只要499元,性价比不错,对偶尔玩玩游戏的用户,希望以较低的价格买到不错的显卡,S8 ULP就很有吸引力。

虽然测试表明S8 ULP的核心温度较低,但是当夏天温度高的时候,有可能造成不稳定的情况,因此最好还是配上散热片,以保护显卡。

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