《美女大盗》(Stolen)前瞻——她的潜入便如同那暗夜的噩梦
游戏风向标
“想见识一下我的手段吗?”
“当然可以。可是那要等、晚、上。”
……
你看不见她,你看到的只有暗夜的阴影。
可是她已经来了。
《美女大盗》是由Blue 52公司开发的一款新作,其开发设计工作从2002年初就已经开始启动,理由就是要制作一个女性版的MGS,让装备了各种高科技设备的美女大盗深入戒备森严的地方,用各种间谍技巧偷窃价值连城的宝物。
让游戏画面具有CG的品质
Blue 52的开发人员对这款游戏充满信心,认为本作在各个方面都具备了超过MGS2的品质,并会将战术谍报型游戏带往新的高度。
首先,本作的3D技术非常成熟,在同时登陆的三个游戏平台上,PC版和Xbox版拥有更高解析度的贴图,包括环境凹凸贴图等技术在游戏中全面采用。在目前放出的游戏截图和视频资料中,我们可以看到阴森的古堡、步步艰险的军事据点、月光照耀下面容惨白的佛像等等非常精致的画面。其中有一幅截图比较诡异,整张图泛着深邃的蓝色,看起来相当可疑,估计是通过某种夜视仪器观察的景象。
耐人寻味的是,《美女大盗》的场景虽然阴暗,但绝非伸手不见五指的黑暗,在极度的静寂之中,有限的光源反而加深了一种忐忑不安的效果,总之与静默气氛相融合的3D图像特质被发挥到了极限。
在阴影中生存
有史以来阴影第一次成为游戏中必不可少的关键!《美女大盗》中主角的所有行动,都是在一片阴影和另一片阴影中的穿梭往来。合理地利用这一点点有限的黑暗空间,掩盖你作为人类的一切身形和气息,让敌人的感官捕捉不到丝毫关于你存在的信息,就是游戏最大的乐趣所在。
不过,有阴暗就有光明。虽然可以躲在阴暗角落行进,但各种光源所投射出的影子可能在一瞬间给你带来杀身之祸。游戏设定的敌人AI比较高,看不到人不等于一切,敌人即使发现你的影子也会马上拉响警报,你甚至没有时间为了自己的失策而顾影自怜。所以记住,在《美女大盗》的世界里,没有任何因素可以始终信任、没有任何因素可以永远依赖,你所能依赖的只有你自己的高度警觉。
我的敌人都很强
俗话说得好,知己知彼才能百战不殆。为了能更好地躲在阴影中完成任务,玩家们还必须对游戏中所要面对的敌人了如指掌才是。关于这一点,开发机构BLUE 52的Jald Mindang在接受采访时透露了这样的一段话:
“敌人的AI是我们非常关注的。Anya不杀人的行动方式意味着她需要用更加巧妙的方式过关,从一开始我们就知道需要在艺术和精妙的AI之间做出平衡。你可以转移或者误导警卫,不过他们拥有短期记忆,因此如果同一个手段用得太多,他们就会根据情况总结出经验,并且发现你就在附近。即便他们并没有看见你,也不会愚蠢到被同一个花招所欺骗。
当他们处于警戒状态时就会到处搜索你可能隐藏的黑暗角落。一旦警戒亭发出警报,所有的警报都会响起,然后这个关卡中的所有警卫都会出动搜寻你的踪迹。警卫们将会一直追着你不放,他们可能会远离原有的巡逻路线,从一个房间追到另一个房间。另外游戏中的多数房间都装有动作感应器和激光侦察设备,并且直接与遥控岗哨枪相连……”
由此可以看出,我们的美女大盗必然会在游戏中碰到很大的麻烦了。不过,也不用担心,因为……
我有很多可以依赖
为了继续生存,你有必要通过“超音频”探查机械锁的内部结构,分析金属表盘的弱点和压力点,它还可以直接与电脑连接。还有你身上携带的“投射型武器”、比如音速发射器,可以利用追踪器确定敌人以及保安系统的位置。你可以在GPS地图上看到这一切。记住这句话:每一步都是噩梦的开始。为了生存,你要尽快学会适应这一点。
难道不是吗?你所能依靠的只有你自己的身体,这具精致无缺得如同古典雕像般的完美的身体,那宽肩细腰长腿的美艳身材已经不再单单满足于一种审美上的感官需要,它成为了你过关斩将、幸免于难的唯一依靠。
——她巧妙迂回招招狠毒(但是不带杀意)的攻击仿佛是本能,在任何一个合适的时机奔泻而出,不需要任何的准备和设计。她丝毫没有新手的生硬感,但是在战斗中也毫无老将常犯的那种自以为是的、多此一举的习气。她的动作不仅是最漂亮的和最华丽的,同时也是最流畅的和最合适的。她就好像是一台毫无瑕疵的、精密计算的潜入机器,那每一跃的动作、每一步的抢位、甚至每一卡肌肉能量的扩张、瞳孔每一微米焦距的收缩、每一毫升心脏血液的分配……都似乎大有道理可循,但这一切却都是基于一种根深蒂固的、凶狠的本能,在百分之一秒内就全部决定了。
瞬间的犹豫只会带来万劫不复的灭顶之灾。
你看不见她,你看到的只有暗夜中的阴影。
可是她已经来了。
在你踏上征途前,请记住我的赠言——
“她的潜入便如同那暗夜的噩梦。”
游戏制作:Blue 52
游戏发行:Hip Interactive
游戏期待度:★★★☆
上市日期:2005年1月