游戏+网络=?

游闻天下

“现在是中国队在控制球,只见前锋18号带球晃过一名日本队的后卫,又带球急奔,马上就要到禁区边上了,起脚打门!哎,又高了……”我耳边全是这位韩大嘴大爷的话,眼看中国队得势不得分,心里别提多郁闷了,这可是2008年奥运会的半决赛啊。心揪得紧,口就开始渴起来了,买点饮料来喝吧,顺手退出了“蹴鞠馆”,打开“粮草库”,选购了一听可口可乐。一会就听见楼下24小时营业的连锁店的小姑娘来敲门送饮料了。我刚打开门,她就开口说了:“咦,你也在玩《武林至尊》啊?多少级了?能看转播了不?”

大家可别奇怪,我的确是在玩一个叫做《武林至尊》的网络游戏,这款游戏不仅仅是一个娱乐的平台,它整合了很多功能进去,使游戏变成了一个完完全全的综合媒体+商务平台。就像刚才我说的,游戏里有个叫“蹴鞠馆”的地方,可以用系统的媒体播放器看网上的足球实况传播;而“粮草库”嘛,则是一个购物的商务平台,进去之后可以选购各式各样的日用商品,和游戏有合作的全国最大的24小时营业的连锁店集团马上就可以配送商品到家里。并且还听说在18岁以下的用户版本里,还有整合游戏内容,有帮助学生学习部分科目知识的功能呢!

玩家们看到以上一段文字,一定会大叹:“此为天方夜谭乎?”呵呵,虽然上面内容完全是虚构的,但是从目前的趋势来看,也并非没有可能在不久的将来出现这样的情况。

娱乐第一

花开两朵,各表一枝。看完了我们的未来展望,再来给大家说说一则新闻。12月12日,由共青团中央、全国妇联、教育部、国家广电总局等单位联合主办的“中国青少年社会教育论坛——2004.媒体与未成年人发展大会”在上海国际会议中心拉开序幕。大会公布了对9~18岁上海青少年的“未成年人的媒体需求调查”结果,你猜猜数据怎样?结果表明娱乐成了未成年人在接触媒体时的首要目的(呵呵,这是必然的),而电脑游戏已经超越传统的媒体,一跃成为未成年人最喜欢的媒体形式。

在这次调查中,全新媒体的互联网、电脑游戏和以往我们所熟悉的传统媒体中的课外书籍对未成年人影响是最大的。青少年在电视、报纸、杂志、电台、网络、书籍等媒介中进行选择时,很多被调查者都坦承互联网是自己最多获取和最信任的媒体信息来源,互联网的权威性在他们心目中最高。并且,同时有25.44%的未成年人表示电脑游戏为自己的最爱,这其中很大一部分是网络游戏。

根据本次调查结果表明,未成年人最常用的电脑功能前6位排序如下:玩游戏(33.21%)、下载和播放音乐(16.06%)、搜索引擎查找(14.81%)、聊天交友(12.72%)、看影视作品(7.39%)、浏览网络新闻(5.58%)。玩游戏、下载和播放音乐、看影视作品的比例之和为56.66%,可见娱乐和互联网功能已经成为了青少年的最大需求。

利用娱乐

看了以上的新闻调查,不知道各位读者是否心有戚戚焉?由这个权威部门进行的调查可以看到,其实我们在未来展望中所想象的场景已经不完全是幻想了。虽然现在还没有想象中那么强大的网络游戏平台,但是已经有一些游戏厂商认识到了游戏的巨大媒体作用,有意识地在游戏里放置了一些类似于广告的东西。

记忆中,《实况足球》场边打满了KONAMI的标志,《轩辕剑Online》中有大宇和仙剑的广告牌,还有盛大的《传奇》中有针对著名饮料品牌的专属活动,甚至某些游戏中制作小组的隐藏人物和情节,其实都在发挥游戏这个媒体的宣传作用。

崭新平台的诞生

对于青少年玩家来说,他们更喜欢去注意一些蕴涵着更多内容的媒体,这样就能充分满足他们旺盛的求知欲望和好奇心。而目前传统的教育方法,基本上都是照本宣科,条件比较好的学校,可能才会有幻灯片一类的辅助教学器材,而用多媒体来进行教学的更是少之又少,不少的知识无论是结构还是教授的方式,都显得比较老旧,无法充分调动青少年学习的积极性和吸引他们的注意力,导致相当部分青少年并不是十分喜欢学习。

从目前看来,游戏,特别是网络游戏作为媒体,有着巨大的优势:对用户群的针对性极强、几乎随心所欲的宣传方式和场所、生动形象的宣传内容等等,都是传统媒体所无法比拟的。其实说句不太好听的话,对于现在很多青少年来说,认真地做个乖乖孩子听着老师老生常谈,那是一件十分逊的事情。不过要是能在游戏中用相对比较轻松的形式来进行学习,并且能够亲身参与进去,那效果就大不一样了。可以想象一下,一个亲眼看过龙卷风和台风的人,绝对比只在书本上学习大气的对流、变化的印象要深刻得多,并且知识点也要能记得更多。

另外,出于商业利益来说,一个好的游戏就意味着拥有数量巨大的忠诚用户。而在游戏中出现的广告宣传,只要能够采取不影响游戏,并且有趣的形式,相信只要见过它的玩家,都能成为这个产品的潜在用户。虽然目前电脑游戏的宣传效果还比不上电视这样的大众媒体,但是其价格相对低廉和指向性极强的特点,绝对能够收到不错的实际效果。

当然,这些都要建立在用户水平的提高和硬件环境的宽松上。不过我们相信,经过国家的正确管理和引导,经过时间的累积,游戏+网络,必定会成为一个全新的媒体平台。