有一说一(04-50)

酷点看板

EA一口气推出了两款即时战略游戏,而且背景又都是奇幻世界——真是猜不透它为什么要搞这种自己和自己打擂台的事。不过对于我们玩家来说,这倒是一件好事,毕竟两款游戏都可以称得上经典。看看小生和阿当对这两款游戏的感受吧,希望你能从中选择出自己最中意的游戏:)。

小生化身骑兵潜入《中土》作战

作为一款即时战略游戏,《指环王:中土之战》(简称《中土》)并不具备魔兽3那样能够进入电子竞技圣堂的资格,但如果你是看过《指环王》三部曲的玩家,小生保证你会为游戏中那极度忠实原著的情节所震撼。从护戒小队8人行开始,逐渐演变成两条主线同时进行,到最后合拢为一处进攻魔多——可以说玩完游戏,就相当于重温了一遍《指环王》三部曲。

这款游戏最让人深入其中的,并不是它的对战,而是战役模式。特别是重历电影中几个重要的情节,比如圣盔谷保卫战和水坝之战。提到圣盔谷之战就不得不提到小生的洛汗骑兵,那才叫英勇呀。小生硬是用先后6批次每批6队骑兵把数以千计的兽人和哥布林们冲了个七零八落,而在电影中大显神威的精灵弓箭手,在小生的游戏中,除了高高地站在城堡上攻击偶尔靠近城墙的零星小兵之外,根本没有什么发挥的机会。

骑兵是这个游戏中非常大的一个亮点。和以往的冷兵器作战游戏中的骑兵不同,骑兵不会像老即时战略游戏中的骑兵那样,冲进敌群之后瞎砍,而是依靠强劲的冲击力和灵活的机动性冲散敌人的阵形,然后各个击破。在《中土》中你可以充分体会到一堆骑兵拥过,成片成片敌人倒下的超爽场面。如果是玩星际或魔兽出身的玩家,有那么一点微操作能力,那更是可以把骑兵的机动性和冲击力发挥到极致。小生钻研了一下,把骑兵分成两个大队,以90度的夹角交叉冲击,且稍微分一下先后,给首批冲过的骑兵掉头的机会,那更是威力倍增。

目前小生还没有时间把这个游戏通关,不过相信也是指日可待的事情。最后要说的就是,请期待下周我们的《中土》攻略……

阿当妙计克敌成就《魔幻霸主》

《魔幻霸主》讲述的是在一个奇幻世界中分属两个派别的种族之战。兽人和人类这两个水火不相容的阵营之间的战争持续了近千年后终于硝烟散尽,势均力敌的双方开始休养生息。然而由于一个神秘而强大的种族介入,双方的平衡被打破,战火再次蔓延……

这款由匈牙利制作小组制作的即时战略游戏最大的特色就在于没有自己的特色。之所以这么说是因为它的优点全部都在同类游戏上出现过,而它却将这些长处聚合到一起,其中的典型案例便是《魔兽争霸》和《星际争霸》。只要接触过以上这两款即时战略游戏后再来玩《魔幻霸主》,绝对不会感到手生,无论是对部队的操作、单位的建造、科技的提升、兵种的技能乃至资源的采集,一切都那么相似。不过这种相似性并不代表它不是一款优秀的游戏,与之相反,正是因为融合了这些元素才使得游戏颇具光彩。

在游戏的宣传中说到的英雄在游戏中只是个陪衬,在游戏中每一个兵种还能通过杀死其他单位升级获得更高的HP以及附带的光环,而仅仅在剧情模式里边才能出现的英雄彻头彻尾就是一个级别较高的同类小兵,不仅没有个性化的技能,还不能升级。

在游戏的平衡性上,由于没有和人对打,不好就兵种来评论,但是唯一能确定的里边的防御塔确实过于强大,不仅攻击力高而且射程远。在对战时拉着农民去塔暴,不过你不要指望在某个关键路口修塔能够将对手完全封死,地下城的设计能让他人从地下绕路,加上那些能从地下打洞的兵种让战局更加多样化,由原本的陆空大战变成了陆+空+地下大战。