魔兽3——建筑杀手

竞技先锋

建筑是魔兽中的“固定资产”,其重要性从建筑尽毁作为失败条件这一点上就可以看出来。当然,在实际对战中没人会让你尽情狂拆建筑,但如果在对战中巧妙地摧毁对方建筑,就可以为自己赢得很大的胜算。试想一下,损失分基地或兵营,甚至主基地,会对战局有多大影响呢?

建筑的加强型护甲可以极大地减少除攻城外所有属性的攻击。这里列出了对战的各个种族中有攻城属性的单位及其各种属性以供参考(见下表)。

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精灵族的节奏是明显快于其他种族,投刃车在一级主城时便可以生产,这对以骚扰见长的精灵来说相当有用。再加上还可以升级穿刺剑刃,这无论是对建筑还是人员都有着极大的威力。而奇美拉作为精灵族的高级空军,向来对地面单位有着极大的威胁,在升级腐蚀喷吐后有了攻城属性,便成了名副其实的建筑杀手。山岭巨人是魔兽中最厚的肉盾,1600点的生命值让人看着都害怕,随手拔棵树便成了攻城攻击,拆起建筑来就像是拼命三郎一样,打人更不在话下。

人类的攻城单位都相对便宜一些,这对以部队成型快见长的人族来说,战斗力会有很大程度的提高。迫击炮小队属于非机械单位,这有着很大的便利,因为他们可以与其他单位一起在道具的作用下恢复生命值。升级照明弹后,可以充分掌握对手情况,这又是一个制胜的法宝。蒸汽机车是惟一一种装备加强型护甲的攻城单位,这使蒸汽机车宛如移动的城堡,在升级弹幕攻击后更可对空中单位造成威胁。

兽族的粉碎者是攻击力最强的攻城单位,升级燃烧之油后更是威力十足。而巨魔蝙蝠骑士13~15的攻击力相对较弱,但其高机动性让人心寒,升级液体炸弹后更是威力倍增,无法修复的燃烧效果只能让对方眼睁睁看着建筑变成废墟。狼骑兵的价钱公道,攻击力又高,美中不足的是不耐打,保护好它就要看你的操作了——升级撒网后不仅可以网下对手空军,还可网住红血的英雄,让他想跑也跑不了。

在四个族中,攻城力量最弱的就是不死族了。攻城武器只有绞肉车一种,还好其攻击力还说得过去,不过虽然可以为食尸鬼、憎恶提供尸体,但实际作战的效果仍然有待提高。好在不死族的冰龙对建筑也很有威力,但在实际战斗中出场机会也不是很多。

攻城武器的运用要以自己种族的特点为基础,各有所长:精灵族的全方位立体打击(山岭巨人近战,投刃车远战,奇美拉在空中);人族的黄金组合后跟两门小炮;兽族的来去如风与凶狠;不死亡灵的高攻击力。只要合理搭配兵种,具有良好的意识,再加上好的操作,那胜利就离你不远了。