在梦结束的地方我们出发——《梦陨:无尽的旅程》
游戏风向标
Dreamfall: The Longest Journey
四年前由挪威FunCom公司推出的冒险解谜游戏《无尽的旅程》给所有接触过它的玩家都留下了深刻印象,健康明朗的女主角爱波儿·莱恩身陷科技与魔法双重平行世界的背景设定在同类游戏中也颇为罕见,该作以色感丰富的画面和真实可信的人物造型令不少玩家一见钟情。虽然玩家们都在期待它的续作,但FunCom公司却选择了开发一款独立资料片,最终定名为《梦陨:无尽的旅程》(以下简称《梦陨》)。
《梦陨》的故事与前作完全独立,但继承了前作的世界设定和大量人物,制作小组尤其强调它是一款具有动作风格的冒险解谜游戏,由此看来肯定少不了跑动和战斗成分。
三人行——三种结局
公元2219年,居住在卡萨布兰卡的20岁少女佐伊·卡斯蒂罗偶然间通过梦境发现了一个可怕的真相,那就是在这个世界的后面还有一个与之平行的魔法世界,两个世界之间的均衡似乎出了问题,原因不明的静电干扰破坏了现实世界的科学技术。根据梦境中的启示,她要到雪原中的一座黑房子里才能找到解开这些谜团的答案。佐伊还必须寻找到惟一一位能够帮助她的朋友,而那就是前作的女主角爱波儿·莱恩。此外还有一位阴郁的战士基恩也将加入这个冒险团队,他的动机和他的表情一样令人无法捉摸。
玩家将随着剧情发展轮换控制三位主人公,他们背后的故事也会有完全符合逻辑的清晰交代,届时大家将发现除了Stark现实世界和Arcadia魔法世界外,原来还有第三个世界存在!可惜由于制作小组的严格保密,我们对主线故事所知甚少,目前惟一了解到的是本作通关大约需要15小时,最终会有三种结局。
你的视线就像德国兵……
这款游戏的图像引擎采用了德国厂商研发的Spinor’s Shark 3D技术,大量的动态光源和阴影自生成技术让游戏画面显得超凡脱俗。女主人公提着一盏油灯缓行于破旧建筑中,其身后的影子随着步伐的快慢而晃动摇曳。在山洞中玩家还会清楚地看到洞壁材质对应不同光源会有不同的反射效果,水面反射也有异曲同工之妙。一些视觉特效甚至只在最新的FPS大作中出现过,相信这势必为这款冒险游戏增色不少。
玩家可通过鼠标或外接手柄控制游戏,玩家操纵的游戏人物眼前会有一束类似探照灯光的“视线注意区”,移动这个区域对准远距离外的物品或生物后可进行进一步观察或互动,这对原先只能观察鼠标变化来判断互动可能性的传统设定而言无疑是一个革命性改进。
高呼Freedem(自由)
为了不破坏玩家的投入感,在本作中将尽量避免出现太多动画过场,取而代之的是一种被制作小组称为“套装”的半脚本过场模式,此时玩家还能操纵主角做出各种选择。例如当住所遭到士兵包围后,佐伊可以选择是躲在浴室里还是从后门逃掉,或者就站在客厅里不动,无论选择哪一种方式,其剧情最终仍会朝同一方向发展,但玩家却会获得更为真切的参与感。另外本作中所有对白也采用全程语音,人物个性通过声音风格的变化可得到更强表现(可惜不是全程中文语音)。
尽管游戏故事在大部分时候为线性发展,当在解决谜题时玩家还是能够选择不同方式,例如纯粹武力或机灵头脑,你甚至还可以有选择解决谜题顺序的小小自由。在与NPC们互动交流时,你也可以选择以何种态度相对,而你的态度同样也将决定他们是否会提供有用的线索。
解谜?当然,这是首位
在游戏的很多场景中,玩家要操纵角色与敌人或怪物格斗,还要在野外空旷地带奔跑寻找线索,或在复杂地形中跳跃。为了避免太多动作成分让动作菜鸟们郁闷,制作者还体贴地降低了挑战难度,紧要关头你的角色会自行完成各种复杂动作,因此各位也不要指望《梦陨》能带来《古墓丽影》般的刺激,毕竟这还是一款以冒险解谜为主题的游戏。
值得一提的是,游戏中很多谜题的解决都会有奇特的对应音效,例如主人公拨动一个巨大转轮时它居然会发出音乐般的声音,容易在大量线索中陷入一头雾水的玩家可通过这一特点获得提示。
游戏制作:FunCom
游戏发行:FunCom
游戏类型:冒险解谜
游戏期待度:★★★☆
上市日期:2005年1月
编后:在目前层出不穷的冒险解谜游戏中,《梦陨》显然具有较多出类拔萃的特色,一流的画面质量和声名显赫的前作都预示着它在明年初登场时应该能博个满堂喝彩。另外小编在这里还对各位“无尽的旅程”系列的忠实拥护者透露一个小秘密——这仅仅是幸福的开始,因为除这款作品外FunCom已经在着手开发“无尽的旅程”系列的其它新作了。呵呵,期待否?