PES4联网对战尽在掌握中!

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  PES4也就是俗称的实况8,现在已经成为了我们这些足球游戏爱好者的首选。虽然有以前的PS2版和试玩版做铺垫,但对于这个增加了联网对战功能的“实况”系列最新作品,我们还是应该全面、详细地了解它的全部,才能更好地体会游戏中的乐趣。

  经过测试我们发现,通过PS2手柄转接器的支持,PC版PES4的操作可以做到和日版WE8完全一样。这样一来,我们就可以顺畅地在实况网战中沿用PS2版的个性化操作风格,但前提是我们也必须得按照PS2的正确键位设置好手柄才行。笔者强烈推荐您采用原装的PS2手柄+USB接口的PS2手柄转接器来作为输入设备来操作实况(图1)。如果没有手柄,也可以用键盘试试操作的。有一个事实是,在实况界,的确是有“键盘鹰爪功”已臻至化境的实况玩家存在的(对此有疑问的朋友可以到我们实况同盟渝联论坛www.win11.net找找看……)。

  顺便要提一下,和前作一样,PES4对显卡的要求不算低,我们需要一块主流显卡才可以流畅运行。ATi的镭9550无疑是一块玩实况性价比合适的显卡。在800×600中等画质下,PES4在该显卡的流畅表现就已经轻松超越了PS2版实况的画面效果。如果你是DIYER的话,或者将ATi的镭9550超频为ATi的镭9600,那么无论在画面还是速度上,实况的效果都会有更大的提升空间。在低端显卡上,PES4的表现也较之前作有了明显改善,虽然官方提供的最低显卡配置是GeForce3以上,但经笔者测试,在GeForce4 MX200的显卡上,PES4都可以在800×600低画质的设置下较为流畅的运行。

  除了操作设备和显卡之外,PES4最重要的是首次出现的联网功能。如果拥有能够上网的电脑,速度快的网络连接,最后在CONFIG菜单中设置好网络ID(图2),之后,就可以正式进入实况足球联机网战的世界了。不过,PES4的联机功能并不尽如人意,虽然我们已经基本满足于实况可以联网这一个事实。但是在各大实况网论坛上,玩家们对网战的抱怨仍然是存在的。归纳起来,大致有如下几个方面的问题:

  “主机优势”。PES4是通过点对点的传输方式进行联机的,因此我们在游戏的时候必须在游戏的双方中的一方建立主机,然后另外一方作为客户端加入才可以进行对战。在实际网战测试中,PES4的建立主机的玩家的操作优势非常明显。主机方因为是在本机进行游戏,因此我们几乎可以认为其实就是运行单机的PES4。只要主机方的硬件条件跟得上,自然可以非常流畅地运行,而作为客户端加入主机游戏的玩家在实际网战中的感觉和主机方(或者是单机)比较有很大的差异,而其中最关键的差异就是跳帧的问题。

  众所周知的是,实况是一个依靠操作的游戏,其中,精细的微操作是一个重要的技巧,需要在游戏画面运行流畅的情况下进行瞬间的判定,和精确到每帧的操作变化,因此画面的流畅性成为实况足球对抗的基础,特别对于习惯于盘带控球这样微操作的玩家来说,更是如此。而PES4网战中涉及到互联网网络传输的速度问题,因此在不甚稳定的网络传输情况下,精确到帧的操作在网战中客户端玩家很难稳定地实现。在网络条件不好的情况下,联网游戏中的客户端经常会出现跳帧或者卡机的情况,因此就会对客户端盘带型玩家在比赛瞬间的判断和操作产生细微的差异,从而导致比赛的不利局面。相反说来,如果你是传球型玩家,因为对精细的盘带操作判定要求不高,对局中作为客户端则没有这么大的影响。这个问题的解决办法就是尽量找同一ISP内的玩家进行网战,这样速度或者比较快些。

  “双机互联”。PES4的联网功能实际上是一个简单的单对单的联网,而并未完全实现多人对战的功能,但是“双机互联”也限制在外网用户范围内。而那些通过路由功能上网的局域网内网玩家,则不能直接体验实况的双机互联的网战乐趣。经我们测试,内网玩家在和内网之外的互联网玩家对战的时候,建立的主机IP是内网私有地址,外网玩家是根本不能直接联入的;而外网玩家建立主机后,内网玩家可以直接联上,但是只要一运行游戏,联网就会自动断开,这让内网玩家郁闷不已。但是,好在我们还有其他办法,让内网玩家能够真正的进入网战的世界。

  第一个办法就是采用浩方对战平台,让我们无论是外网还是内网,都统统转换协议,将我们的互联网模拟成同一个大型的局域网,这样就可以绕过外网和内网互联的问题。操作自然是像联CS一样,先启动浩方平台,然后通过浩方平台启动PES4主程序,最后就可以看到模拟出来的局域网内建立主机的其他玩家了。大家需要注意的还是网络速度的ping值。总的来说,浩方PES4对战房间内的ping值在100以下,基本上才可以流畅运行。

  而通过VNN虚拟网卡穿越内网直联方案则是另外一个试图解决内网互联的办法。笔者认为,这个方法比浩方平台的操作显得更加复杂:不但要安装软件,而且要懂得电脑网络相关知识进行操作,还要注册一个号码,加入好友才能给好友进行联机……如此复杂的联网方式,笔者并不推荐。

  “个性化习惯”。经常在PS2上对战实况的朋友都有自己独特的个人习惯,比如说调整换人的速度,比赛的视点,随时可以换人的暂停等等细节都是有讲究的(笔者就喜欢用完全手动换人+普通远视点进行对战)。

  而PES4在联网中的细节表现和单机的细节表现并不一样,这不能让已经习惯PS2个性化对战的玩家们完全满意。在PES4联机游戏中,强制的自动换人,强制的单一视点,强制的比赛特写,都让我们感觉无所适从。比赛中按了暂停键并不会立刻暂停──在比分画面下面出现一个小人图标,然后等死球的时候,再按暂停才可以进行进一步操作。如果一方按了暂停,另外一方没按,就呈现WAITING状态。

  总的来说,实况联网才刚刚起步,虽然有这样那样的问题也是难免的,我们需要的就是联网,在等待下一个更好的联网版实况的同时,我们不妨去主动适应实况网战的风格。欢迎大家加入到PES4网战的行列中来!