席德·梅尔的大海盗!
游戏广场
作为策略类游戏的设计大师,席德·梅尔的“文明”系列众玩家皆知,但除了骨灰级玩家,甚少有人知道他曾在1987年推出了《大海盗!(Pirates!)》。相隔17年之后,《席德·梅尔的大海盗!》(以下简称《大海盗!》──这部续集才来到我们的面前。本作一经推出就被国外专业媒体评选为“2004年10大杰出游戏”之一。
不知道席德·梅尔是不是受到前一阵子热播的电影《加勒比海盗》的影响,游戏里的故事也发生在加勒比海上。主角的一家子,包括姐姐、姨妈、外祖母、外祖父被凶残的海盗绑架,只有主角大难不死。10年之后,长大成人的主人公回来报仇,并要解救出受难的家人。加勒比海盗之王的传奇生涯开始了……相对于光荣的“大航海”系列(国内玩家最为熟悉的航海游戏),加勒比海这片海域实在太小,9大海盗、9大宝藏、4位家人、4个失落的城市、4国的功勋奖励加上一个终极BOSS,这些冒险元素似乎还不能满足渴望挑战的红猪船长,完成主线任务至多需要一天──但在游戏的细节设定上,《大海盗!》却全面超越了“大航海”系列。
战 斗
《大海盗!》的战斗分为海战和陆战两种,陆战的战斗系统与传统的策略游戏并无大的区别,好玩的主要原因是发生在海上。海战也分为两种模式,炮战和甲板战。顾名思义,炮战当然靠的是炮利船坚。大炮的炮弹分为三种,普通炮弹、葡萄弹和链锁弹。葡萄弹主要是杀伤船员,链锁弹则破坏船帆,很有针对性。《大海盗!》中的船只种类并不多,改装的项目只有8种,而且没有铁甲舰那么夸张的战船(小生经常得意洋洋地炫耀着他的那艘Ship of the Line,有48门大炮和高航速,的确是顶尖的炮舰,要知道从终极BOSS那里夺下来的旗舰也就40门大炮,真不知道他走了什么狗屎运)。加勒比海上一年四季都是东风或者偏东风,这给海上战斗带来一定的麻烦,大船不一定就什么都好,灵活机动才是海盗船的优势所在。
《大海盗!》的甲板战是这个游戏最为精彩的部分,更多的动作游戏成分加入其中,上、中、下三段攻击加上防守、跳跃、俯身、挑衅这些动作组合构成了《大海盗!》的单挑系统。虽然大部分甲板战可以凭借水手数量取胜。但是结婚典礼和最终BOSS之战只能靠自己的剑术,所以大家还是多加练习才好。
情 报
酒馆是各位船长经常光顾的情报交流中心,但《大海盗!》中无所不知的似乎是那些个足不出户的总督小姐,从打听某某通缉犯的藏身之地到探查失落的城市总少不了去“问候”一下高贵的小姐。花2000大洋买条项链只能哄她一时高兴,喜欢浪漫的小姐们更乐于让你陪她跳舞……(这个可不是轻松的活儿,一曲下来稍微出几个错误就会前功尽弃,让你改日再来了)
经 营
还是跟“大航海”系列比较,《大海盗!》的赚钱方式更偏重于海盗抢却的行径,对于有一艘烂船几把菜刀的小海盗来说,连船带货一起卖掉要比四处奔波赚些蝇头小利来得迅速。当然,对于开着8艘大船没事乱晃的海盗王来说,顺手的买卖不做白不做。在航海状态中有一个水手表示,海盗上船当然只为钱财,一旦赚得少了,无组织无纪律的海盗们就会拆伙甚至要求分赃(分赃之后可以选择高等级的游戏难度),总金钱扣除一定比例的船长所得按人头均分下来,你的个人财富(wealth)不会增加多少的。心黑的红猪船长在分赃之前会这么做:变卖旗舰外的所有船只,带领全部水手出海,专挑大船下手。采用单挑模式,全力防守不进攻,与敌船拼水手,水手死得差不多了才上去结果敌方船长,然后再回去分赃:)。
总而言之,《席德·梅尔的大海盗》有着席德·梅尔游戏特有的严谨和丰富内容,它的帮助系统更像是一本17世纪的航海大全,虽然海域小了些,但各种难度级别还是非常有挑战性。

