给你机会挥动光剑──《星球大战之旧共和国武士二》
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为啥要玩kotor2?这的确是个问题。
首先我们来解决一下名字的问题,kotor,这个读起来如丝绸般柔顺的名字如果让你感觉十分陌生的话,那你就不是个合格的RPG玩家,这个《星球大战之旧共和国武士》(以下简称《旧共和国武士》)的缩写在2003~2004年简直无处不在,每个人都把它深深地印在了脑海中。因此当某编辑问我kor2怎么样的时候我就硬是没反应过来他说的是什么!这不能怪我,他这么缩写本身就不对呀(小生:惭愧惭愧,那个人是我……)!
眼下《星球大战之旧共和国武士二》(以下简称kotor2)的Xbox版已经压盘,很快就会有铺天盖地的信息涌来,不过说实话,从目前所能得知的信息来看,二代有些地方还是值得期待。
答案不在画面
一年前,作为电脑平台上的全三维RPG,《旧共和国武士》的画面可以说是前无古人的,但那是一年前,虽然很多自认为骨灰级的玩家不愿意承认,但在DOOMⅢ和《半条命2》都已经发售、《虚幻三》虎视耽耽的今天,引擎毫无变化的kotor2吸引眼球的能力已经衰减了70%以上。以星战这样伟大的题材做背景,以RPG这样引人入胜的类型作为系统的这样一个万众瞩目的游戏,居然只有DX8时代的画面,这不是显得很不敬业么?但这也是为了制作Xbox版而不得已作出的妥协,PC版的画面还是会有比较明显的进步。
以不变应万变?
话说回来,你为什么会玩《旧共和国武士》,或者说,你为什么会玩《博德之门》?会玩《辐射》?因为那荡气回肠的故事,那瑰丽广阔的世界,以及那深邃庞杂的充满无限可能性的人物培养和战斗系统,不是么?《辐射》的一、二代以及《博德之门》的一、二代之间在画面上又有多大的区别呢?是的,画面不是重点,重要的是深度,这一点相信kotor2至少能交出一张80分以上的答卷。至少在前作中最被人诟病的到了后期基本上毫无难度和趣味的鸡肋般的战斗和升级系统,本次会有比较大的改观,而光剑的功能也更加广泛了,还有单独的任务。至于更多更大的场景、人物和做不完的任务,那更是毋庸置疑的。
剧情?
是的,剧情是现在kotor2留给我们的最大的悬念,那被戏称为蜀山女剑侠的白衣绝地武士和那名酷似达斯魔的西斯之间会有怎样的故事,他们之间又会与主角产生怎样的互动呢?一代中的反派人物形象都不够丰满,想想《博德之门2》(请原谅我又把这游戏端了出来,没办法,毕竟是同宗的游戏)中让人过目不忘的的菩提小姐吧,一定有很多玩家曾经拜倒在她的石榴裙下。在kotor2中我们会看到类似影贼工会和吸血鬼之间精彩的对手戏么?一代中那些个性十足的同伴们又会有什么样的新的故事呢?由你带来的和平或暴政又会出现怎样的危机呢?
日前,在某媒体对制作小组的采访中突然爆出猛料!那就是封神!
封神?
我想玩过《博德之门2》的玩家应该知道我想说什么了,是的,更高的级别!试想,如果在《博德之门2》中你最高仍然只能升到和一代一样的7级,那你还会打起精神来玩它么?而之所以《博德之门2》能那么经久不衰,最重要的正是那些高等级下的各种挑战性十足的遭遇战和魔法系统的可钻研性使得它常玩常新。而《旧共和国武士》在这方面便十分欠缺。不过,在kotor2中,随着级别上限的提高以及更多种类的原力被添加进来,游戏的战斗也会更加地吸引人。可以让人一玩再玩,而不是像一代那样将光明黑暗两种剧情线都体验一遍之后便丢到一边了。
不过官方的星战D20设定中是没有高过20级的人物的,即使是犹达大师或是达斯维达也只有20级而已。那么制作小组又会怎样来做这20级以上的升级系统呢?会不会让铁杆的星战玩家感到不满呢?他们又会怎样编写出一个像《博德之门2》那样最后以主角封神为结尾的故事来给这个系统一个圆满的解释呢?这就只有等游戏发售后才能见分晓了。
游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:LucasArts
游戏期待度:★★★★☆
上市日期:2005年2月15日
