近距离出击──《近距离作战:先发制人》

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  在众多战争题材的游戏中,成名于上世纪90年代中期的“近距离作战”(Close Combat)系列是不可不提的,这一系列一共推出了5部作品,而时间上距离现在最近的一部也已经是5年前的《近距离作战Ⅴ:诺曼底登陆》了。如今这一经典游戏系列的新作总算有了消息,并且还是两款游戏类型截然不同之作,其一是即时战略版的《近距离作战:红凤凰》,其二就是我们现在要介绍的动作射击类型游戏《近距离作战:先发制人》(Close Combat:First to Fight)。

  全新的制作小组 全新的背景剧情

  此前“近距离作战”系列的5款游戏全部是由Atomic Games操刀制作,而即时战略版的新作《近距离作战:红凤凰》也还是由该公司来负责完成,不过这款《近距离作战:先发制人》的制作公司却并非Atomic Games,而是Macsoft的母公司Destineer,此外和前作还有一个很大的不同,那就是本游戏的背景从二战变更为近代战争。目前只知道战争发生的地点位于近代最为动荡不安的中东地区,具体的地点尚未被确认。

大家好,我就是你们新的队长

  另外,担心游戏剧情好坏的玩家大可放心,虽然游戏的背景发生了变化,但依然是根据著名的军事小说家Larry Bond的作品加以改编的,玩家要扮演一位美国海军陆战队的小队长,率领另外的三名士兵去完成一系列的任务。据称Destineer还将推出与普通版有10%左右差别的军用版供美军进行训练,这可是继《全光谱战士》后又一款成为美军训练软件的游戏了。

  RTFA的战斗策略

  前面已经说过玩家在游戏中扮演的是带领三名下属共同作战的小队长,因此整个游戏的类型并非单枪匹马杀进敌群的FPS,而是类似于《彩虹六号》和《全光谱战士》一样的团队型射击游戏。不同之处在于《近距离作战:先发制人》中玩家只能控制队长本身,其他三名士兵的行动则由队长下达的指令以及电脑的AI配合来完成,因此熟悉Destineer在游戏中设计的RTFA战斗策略就非常重要了。

  所谓RTFA指的是“Ready-Team-Fire-Assist”的策略,Ready为步枪兵,负责查探道路,为整个小队的行进做准备;Team为队长,负责指挥所有的队员,制定具体的战术;Fire为机枪兵,负责重型武器的攻击,是打击敌人的主力;Assist是援助炮手,负责占据辅助地点,为小队提供有力的支援。而游戏本身的AI也是按照这一策略来执行,比如当你的小队来到一个十字路口时,即便你没有给其他士兵下达指令,步枪兵和机枪兵也会自动跑到角落里寻找可供埋伏的地点,随时准备提供火力支援。

  士气的起落是关键

  对于士兵士气的设定一直都是“近距离作战”系列的特色,士气在游戏中有着非常重要的作用,它会影响到士兵的速度、敏捷、命中率以及对指令的执行程度。作为队长玩家必须随时保持队伍具有高昂的士气,同时使用各种手段来打击敌人的士气。比如在火力压制的同时采用侧翼包抄的战术让敌人陷入被动局面等等。

  全方位的战斗

  Destineer将《近距离作战:先发制人》的战斗部分称为“四维战斗”(Four Dimensions of Combat),当队伍开始一场战斗的时候等同于进入了一个到处都有敌人存在的空间,这不仅仅包含我们的四周,就连空中和地下都可能有敌人出现,比如突然从下水道中出现的敌人或者从高楼上射下的子弹,当然在紧急情况之下我们也可以寻求多种支援手段,包括坦克、装甲车、迫击炮甚至是武装直升机等等,届时我们必定可以看一场全方位战斗的好戏。

进入城市之后一定要分外小心

  游戏制作:Destineer

  游戏发行:Global Star

  游戏期待度:★★★★

  上市时间:2005年1月17日

  编后:无疑这是一款激动人心的游戏,特别是对于一帮老玩家来说,重新体验“近距离作战”所带来的快感是一件非常刺激的事。当然,由于游戏方式的些微变化,也许有人会找不到当初的感觉。不过,这又有什么关系呢?一个能够坚持这么久的游戏系列,看到它继续出新作本身就是一件传奇的事了。