实况足球再次进化

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  当我们满足于能在电脑上玩到真正的实况足球的时候,当我们逐渐习惯于在实况7电脑版中加入各种球衣、广告,中文名单补丁甚至中文解说补丁的时候,当我们羡慕着电视游戏玩家早已开始PS2版实况8的征程的时候──我们有没有想过,电脑版的实况足球其实正在再次进化?没错,我们说的就是“电脑版”实况足球的进化!其实,当实况7借着欧洲版(PES3)的名义入侵电脑足球游戏领域,我们就已经清楚地了解到:这仅仅只是一个时代的开始……

  在制作公司“KONAMI东京”全球化战略的影响下,“实况足球”系列就已经启动其全平台制霸的旅程。最新一集的欧洲版实况足球(PES4,职业进化足球4)则一早就公布了四个平台的版本:PS2、Xbox、PC以及PSP。这四个版本中,最早发行的是PS2版,其次就是在11月19日发售的Xbox版,而PC版本应和Xbox版同时发售的,但官方却表示需要延期一周再行发售(PSP版因属于掌机范畴,在此不予讨论)。PES4的三大主机版本其实是有差异的,而这个差异的核心,就是传说中的联网对战功能。

  据实况制作者高冢新吾介绍,PS2版是最早发售的版本,本来是已经开发出了通过PS2游戏机进行的网络对战功能,但是因为需要调试PS2主机本身的网络服务器功能,因此在正式发售的时候非常遗憾地屏蔽了这个选项;PES4的Xbox版则是应微软的“金钱要求”而开发的游戏,并且可以通过XboxLive(网络对战套件)这个功能实现网络联机对战;PES4的PC版则是基于Xbox同时开发的版本,和Xbox版一样PES4也可以通过互联网轻易地实现网络对战。我们需要关注的,自然是在个人电脑平台上发售的PES4了。

  那么,除了重点推荐的网络对战功能之外,PES4相对于前作又有哪些变化呢?

  看点一:新动作。PES4和PES3相比,增加了20%的动作,在球场中,我们可以更加自由的操作球员奔跑和突破,而对抗中球员身体接触的动作也增加了不少,能够真实模拟足球比赛中的各种情况。

  看点二:惯性。首次在游戏中引入运动物理学的“惯性”。举个简单的例子:当我们在高速奔跑过程中突然停止,那么停止一瞬间的身体还是保持惯性向前冲的──在游戏时可以利用这个特点,采取和真实足球中控球过人同样的操作。

  看点三:裁判。和前作相比,实况比赛场上终于出现了黑衣法官的身影。裁判的出现,除了可以让比赛现场的视觉效果更加完整之外,还可以让比赛出现众多意料之外的变化,比如说在关键时刻挡住带球队员的线路,实在是让人哭笑不得……

  看点四:成长。各种模式大幅强化,特别是实况耐以成名的MASTER LEAGUE(职业联赛)模式,更是加入了球员能力成长要素,这样一来,除了比赛,我们还可以在游戏中体验到培养年轻球员的乐趣。

  看点五:数据。数据设定更加严谨。实况是一个依靠数据来表示球员能力差异的游戏,虽然操作很重要,但是数据的作用也是必不可少的。在数据上,球员的特技增加了“Dribblerkeeper(控球者)”,这个特技可以让控球的队员拿球的时候更加接近球;而“linePositioning(防守线上位置感)”则和反越位能痢关,边路球员和中路球员则可以根据这个数据确定自己应该活动的位置。

  看点六:真实。通过KONAMI欧洲分部的努力,PES4获得了更多欧洲俱乐部和国家足协的授权,在游戏中我们能够看到更多的真实球员英文姓名和真实球衣了,其他没有授权的国家还是采用的虚拟的近似读音的名字──不过笔者估计过段时间全实名的补丁就会在网上满天飞了。

  当然,全中文化名称的补丁和全中文解说的实况也是我们众多玩家期待的,就让我们等待用PES4进行梦幻般网战的那一天──开场哨音即将响起!你,准备好了吗?