有一说一(47)
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小生评《半条命2》:这才是经典
每年年末,总有一款游戏可以让小生沉浸其中进而“游”连忘返。去年这个时候是《波斯王子:时之砂》,今年是《半条命2》。
对这款游戏用再多的赞美之词都不足以形容它在小生心目中的感觉。是的,相信看了我们上期给大家报道的《<半条命2>抢先评测》,很多玩家都对这个游戏的大致情况有所了解,今天小生想给大家说的,只是小生以一个普通玩家的心态在游戏中的一些感触。
首先是游戏的敌人AI。其实游戏中的敌人AI也不是太高明,他们会傻乎乎地向玩家冲过来,而且不会拉帮结伙,这就给了小生各个击破的机会。也许是引擎的缘故让Valve不能对AI作出更精彩的调整。但是显然制作人员也尽了他们最大的努力。这表现在敌人AI对我方攻击的一些反应上。比如小生把一颗手雷扔到人堆中,敌人会傻乎乎地大叫“啊,见鬼”或是“快跑,手雷”,声调之夸张让人忍俊不禁,然后……他们居然继续呆在原地挨炸,实在是滑稽得可以。
说到攻击,新增的重力枪和昆虫控制囊简直是太棒了。重力枪不用多说,有了这个东西就意味着你可以发挥想象力让战斗变得更有趣。比如在局部战场上事先布置一个迷宫,让敌人在里边瞎钻,然后你又可以各个击破了。至于昆虫控制囊,天啊,这个东西让小生感觉自己完全成了《星际争霸》里的母虫,而且是脚下长了腿跑得飞快的那种。小生捏着昆虫控制囊在前面耀武扬威,后面跟着一堆尖牙利齿的虫小弟,看谁不顺眼,大手一挥(点鼠标左键):“孩儿们给我上”,顿时一堆巨型昆虫就迎着枪林弹雨奋力扑向敌人,张开血盆大口,吼……
全新的游戏引擎确实强大,不单是表现在玩家与环境的互动上──小生可以断言,所有刚进入游戏的玩家,在经过刚开始在车站的身份确认以及短暂的剧情之后,进入中央广场的一刹那,都会被游戏的场景描绘所惊呆。晨间的阳光从纪念塔尖斜斜地照下,到处一遍斑驳,广场上稀稀拉拉的行人匆匆赶路,不时听到一阵轰鸣声从头顶传来。抬眼望去,外星人的侦测器在你头顶飞旋并拍照,门边的卫兵拿着大棒紧张地注视着你。远处,巨大的三脚机器人从视野尽头步过,一切都给人很强烈的末日印象。想来,如果《辐射》做成全3D版,大概主人公视角也会产生这样的感觉吧。一个行人路过,小生赶上去想和他聊两句,哪知行人目不斜视地继续赶路,并丢下一句“不要让他们看见我们交谈”,再加上从喇叭里不断传出的那个老头大谈特谈着的“公民,权力,义务”。这样在外星人统治下的“异样和平”跃然于玩家的心中。
游戏中,玩家的心情会因为故事情节产生很多波动。从刚开始想从17号城中逃出去的压抑,到反抗军们看到你都高呼“天啊,这是戈登·佛瑞曼,能和你一起战斗太好了”时的飘飘然,再到遇见传教士……游戏中刻画了很多人物,但小生觉得最让人感动的就是传教士在坟墓前掩护玩家进入地道的一刹那。一群群僵尸不断靠近,传教士把玩家推入地道,并关上闸门,然后一个人大笑着在火中高举霰弹枪坦然面对僵尸……小生当时眼角觉得有点酸,并不顾一切隔着闸门帮传教士战斗,无奈剧情所迫,面对不断增多的敌人不得不撤退的无奈……这就是感动。
当你进入《半条命2》的游戏时,你完全可以体会到什么才可以叫做经典游戏!

