游戏业呼唤懂艺术的技术人才

IT商界

  中午12点,游戏架构师樊一鹏“准时”到公司上班了。

  “不要羡慕,我的工作时间是中午12点到凌晨2点,已经申请在办公室加床了。”

  还没满31岁的“重庆崽儿”樊一鹏已经有近20年的游戏开发经验,早在上小学的时候,他就用BASIC开发出了第一款“打飞船”游戏。“目前为止参与开发的游戏有十几款,还没有真正满意的作品,我现在只想做出好的游戏,也许明年,也许后年。”

  11月24日,记者在重庆宏信公司见到了“没有薪酬概念”的樊一鹏。

  我的经历不易复制

  书画世家出身的樊一鹏从小学就开始接触计算机。“那是上世纪80年代,家里蛮穷的,只是因为父亲在少年宫工作的关系,在我被家人逼着学画画的同时,才幸运地接触到了计算机,而且一接触计算机就喜欢上了游戏编程。”成绩并不突出的樊一鹏在高三开始发愤,再加上在省级奥赛中获得的荣誉,他最终被保送进了重庆大学计算机系。“大学的很多课程都是我以前学过的,所以比较轻松。”1995年,他毕业后进入一所中学教计算机,“有较充裕的业余时间进行软件开发。”

  “算起来,我跟你还算是同事呢,”樊一鹏笑着对记者说,“1997年我曾在电脑报社工作过,《电脑报》的第一张配套光盘就是我做的。”在那段时间里,经常有人这样问我:“你是研究生吗?”言下之意就是“本科生怎么能做出这些东西来。”受了刺激的樊一鹏1998年重新回到了学校。2000年毕业后他去上海创业,加入了当时比较有名的“魔戒游戏工作室”,但由于资本实力不强,最终倒闭了。2003年他回到重庆,后经朋友介绍,来到了现在的公司。

  “我的经历不易复制,”樊一鹏说:“现在的大学生一开始接触的都是Windows,一开始搞开发都是用RAD(快速开发)工具,很多基础知识没有学过或者不扎实,所以也就很难具备有别于他人的竞争力。”樊一鹏的艺术功底是搞美术的父亲从小逼着训练的,现在则对音乐和电影兴趣浓厚,每天深夜还会看一些经济学和商务方面的书。“我现在追求的是知识的广度。不过对有志于游戏专业的朋友,我建议还是先追求深度。”

  游戏人才比动画人才更缺

  游戏人才的现状不容乐观。“游戏人才有多少,我们要多少。”樊一鹏说,“这个‘人才’指的是中高级人才,或者叫‘入了门’的人才。”

  樊一鹏有过三次创业经历,也在不少公司做过,对中国游戏人才现状有深刻的认识。“熟悉几个开发工具,做过几个小应用程序或者小游戏,抱着一腔热忱的年轻人,我见过很多,这样的‘有潜力的人才’一抓一大把。而真正对游戏市场需求、对社会有深刻认识的人,能真正开发出适应市场需求游戏的人,实在是太少了。”

2004年美国E3大展上的樊一鹏(中)

  “游戏设计领域的人才缺乏状况,比动画领域的更甚。”动画制作的工作性质属于艺术创作,但是动画对技术和工具的要求毕竟比较集中,而游戏对开发者的要求则更多、更宽。比如,想做程序方面的事情,操作系统、数据结构要熟悉,算法要烂熟,图形学知识要具备,从语言上讲,C++是必需的,如果做底层还需要精通汇编,现在纯单机版的游戏不多了,那么还要懂网络、数据库,网络安全方面的东西也要学。

  此外,游戏对一个开发者在艺术上的要求也很高,毕竟游戏是技术和艺术的结合体。不懂审美,不知道做的东西为什么好看,为什么难看,不懂故事为什么有趣,光懂技术,这样做出来的东西永远达不到一流境界。

  “做代码的时候,思维应该是收敛的,有条理的,需要极度理性;但是做创作的时候,思维又应该是发散的,需要几分感性。只有把这两者灵活地结合起来,才能把游戏做好,这需要天赋,更需要后天努力。”这就是为什么国内游戏人才奇缺的原因,也是为什么一些公司开价很高却仍然找不到合适人才的原因。

  找工作也要先做需求分析

  “现在的毕业生最多能勉强入门,他们离做商业应用的要求还有很大距离。”樊一鹏认为,评价一个游戏人才的标准不是对工具、语言多熟练,也不是开发出了多少游戏,而是是否有能力开发出符合市场需要的产品。“找工作的时候也应该先做市场分析。”

  首先,分析社会的需求,明确现在的人才需求情况。

  其次,分析自己的需求。是要与公司一起发展壮大,还是先找个环境锻炼成长。大多数人选择后者,那就得时刻明确学习的观念,争取更多的任务,多做才能体现价值,获得老板赏识,赢得更多锻炼机会。“在我原先所在的团队里,很多当时的新人现在已经成了一些大型游戏公司的技术主管,这就是他们努力学习的结果。”

  最后,要分析职位需求。国内有个人爱好者搞的工作室,有大企业投资的公司,也有从做代理起家的公司。不同规模的公司职位设置是不同的。大点的游戏公司里职位一般这样分类:美术、程序和策划。做程序的可以细分为做代码的、做引擎的、做架构的、做多媒体的、做网络的等等。而美术类职位也很多,比如原画、建模、纹理、渲染、光照、后期合成等等。策划现在是起点比较低的工作,不过一个好的游戏策划需要懂得多方面的专业知识,还要对游戏市场有深刻的认识。对新手来说,即使只是与技术人员、美术人员、主管沟通,让别人支持你、配合你,都会显得非常困难,所以基本只能停留在从属配套的位置,回报也不会太高。而有经验的策划人和新手无论在经验、能力、回报上,差距都是非常悬殊的。

  在明确了自己要进什么公司,做什么职位后,就应该训练这方面的能力。在校学生应该多去公司兼职,这样可以大大缩短你工作后的“新人期”。

  “做游戏是一个大工程,我以前是独行侠的风格,现在逐渐认识到团队的重要性。一个优秀的团队可以迅速把一个新人带进门,也可以帮一个老手做出更大的成绩。”这是樊一鹏最想告诉人们的“经验”。