FIFA2005定位球实战手册

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  在前不久进行的英超诺维奇与布莱克本的比赛中,布莱克本全场表现让人失望,虽然对手实力并不比自己强多少,但全场却被诺维奇压着打,布莱克本基本上没有突入对方的禁区,但却在终场前3分钟利用一次任意球的机会由前锋迪考夫在禁区内头槌建功,幸运地逼平了诺维奇。而这就是由定位球战术制胜的经典战例。

  定位球战术是指在比赛中利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等。在势均力敌的高水平比赛中。定位球战术往往会起到决定胜负的作用,而在对手采取全线收缩防守时,定位球战术更是打破铁桶阵的捷径。在配合上要利用简练的一次配合取得射门机会,配合越复杂成功率就越低,因此需要进行专门的练习才能在比赛中奏效。

  在FIFA2005中,除了中圈开球作用不大以外,角球、任意球、点球,掷界外球等都是破门得分的好途径,甚至可以说是改写比分的灵丹妙药。这一点请玩家特别注意,千万不要轻易浪费这些大好机会。

  直接任意球

  在前两代作品中,FIFA2003直接任意球得分过于容易(只要玩家稍加练习,39码以内进球率100%),因此让玩家又爱又恨。所以自FIFA2004后的任意球设置就有了一些改变,难度大大增加了。要踢出漂亮的直接任意球,尤其是那种在距球门25米以内的任意球,首先是按方向键来调整好你打算将球踢进的球门位置。最佳位置当然是容易绕过人墙又离守门员较远的位置。其次是按住“Shift键+方向键”来调整,好踢在足球的上部位,这个部位应该和球的旋转方向一致。然后按一下射门键D。左下角蓄力条上的指针开始向右移动,速度很快,当指针到达蓄力条约1/2至2/3的位置时(此范围内力度最合适),再迅速按一下射门键,指针会马上掉头往回走。如果你能把指针停在蓄力条上的绿色区域中(第3次按一下射门键使指针停止运动),那么就能让踢出的任意球遂愿从你预计的位置飞进球门。老实说,FIFA2005的任意球难度之大,你踢上100个能进一两个就不错了。当然经过长时间的磨练,肯定也会涌现出百步穿杨的任意球高人──毕竟贝克汉姆、罗伯托·卡洛斯他们也是这么练出来的!

  间接任意球

  游戏中的间接任意球则延续了FIFA2004以往的设计,罚球时将有多种战术选择(按Tab键就能选择你中意的战术):

  Lay-off&shotl、Lay-off&shot2、Lay-off&shot3:这3种方式均为由同伴将球碰一下,然后主罚队员直接起脚打门。此战术会出现直接任意球的射门选择画面,3种方式的区别为罚球点位置不同。

  Right(Left)Curved Centre:将球开到禁区前中央,选择确定后,在禁区附近可看见3名队友头顶出现1、2、3数字标志,这时按下W键可选择3号队员,按下A键可选择2号队员,而按下D键可以选择1号队员。选定好接应队员后,只待任意球开出,你就应该马上控制该球员(其头顶有红色小三角形闪烁指示)抢第一落点射门,这种情况下的进球以头球冲顶最为多见。

  Right(Left)Curved Far(Near)Post:将球开到禁区前远门柱或近门柱处,之后的进攻套路基本同上。

  这些间接任意球战术可以在Options的Set pieces选项中事先选择,玩家可以事先选择适合自己球队的定位球战术在平常的训练中加以练习。同理,其他一些定位球战术也可以在赛前于Set pieces选项中做好准备。

  角球

  发角球时的战术射定仍然和FIFA2004一样,和前面的间接任意球战术类似,在出现开角球的球员准备发球的特写画面时,你可以在画面一角看见几种角球战术选项,玩家可以用上下方向键加以选择:

  In swinging centre:将球开到禁区中间。

  In swinging far post:将球开到远门柱附近。

  In swinging near post:将球开到近门柱附近。

  Driven:玩家自定义的角球战术。

发角球时的战术选择画面

  之后按一下Tab键就能选中你希望的角球战术,选择确定后,在禁区附近可看见3名队友头顶出现1、2、3的数字标志,这时按下W键可选择3号队员,按下A键可选择2号队员,而按下D键可选择1号队员。选好包抄抢点的队员后,你这时就应该马上控制该球员(其头顶有红色小三角形指示)占据有利的争顶位置。因为总会有1到2名对方球员不断地推挤己方队员,片刻后(左下角会有红色圆形时间指示计呈扇形收缩,收缩完毕后角球就会发出),球开了过来,你就可以选择按D键头球鱼跃攻门或脚弓推射打门。需要注意的是FIFA系列中的角球并不像实况那样自由,因此跑位和争顶的时机很重要,跑早了就会被对方防守队员把身体挤开,慢了球就被门将破坏。和FIFA2004一样,FIFA2005中角球或多或少还有一点弱点,叫它cookie吧。通过多场比赛获得的经验,发现指针走到右下45度的时候,跑位、顶中的进球几率极高,但是否得分还要有些运气,比如对方门将的发挥。

  界外球

  掷界外球这个环节往往容易被玩家忽视,而实际上在前场的界外球非常具有杀伤力。当队友得到前场界外球后,如果能甩开身后纠缠不休的防守球员,就应当转身往禁区里传直塞球,此时禁区中往往会有2到3名队友在那里接应。也可以顺势按三下A键传出低平球下底起球,让中路跟进的队友抢点包抄射门。如果不能及时摆脱身后的防守球员,则应当立即将球回传给刚才掷球的队员,由他完成传中的任务,传球套路则和上述的一样。这种掷界外球往往很容易造成近距离射门的机会,尤其是传直塞球时,对方防守能力一般的后卫是很难将球破坏掉的。不过遗憾的是游戏在这方面有设计上的Bug,前锋经常要亲自掷界外球,而不是像现实比赛中由后卫跑上前掷界外球,这多少使得这项战术效果打了折扣。

  点球

  至于罚点球,和上几代作品没有任何区别,需要注意的是在比赛之前要选好合适的罚点球队员,选择那些射门精确度(Shtacc) 、射门力量(Shtpwr)等方面属性值都比较高的球星为好。

  中圈开球

  中圈开球是定位球战术中没有多大实际作用的一招。不过得提醒朋友们的是,这次的FIFA2005中远射又重新“复活”了,30米开外一脚洞穿对方球门也不是不可能完成的任务,只要你采取了合适的力度和稍偏的方向就可能成功。中圈开球后,往往可以由前锋往前带球一段距离,趁对方的防守阵形还未构建完毕,这时就是发挥远射的最好时机。