有一说一(46)

游戏广场

  《荣誉勋章:血战太平洋》

  小生评:血与火的洗礼

  拿到《荣誉勋章:血战太平洋》(以下简称《血战》)的那一刻,小生承认自己已经麻木了。是的,最近这段时间大作不断。先是在WOW里酣畅淋漓地打打杀杀,在NBA2005里飞身扣篮,接着又在《极品飞车:地下狂飙2》里横冲直撞,算一算,《波斯王子:武士之心》和《席德·梅尔的海盗》也马上要出了。哦,忘了还有《斩妖除魔之杀出地狱》、《联合行动:增援战争》、《恶魔之石》……天啊,就算游戏广场几个小编每天都通宵达旦也玩不过来,555555555。

  说起来,小生早在两个月前就已经玩了《血战》的单人DEMO。当时小生的内存很低,只有256MB,完全不能正常运行这个游戏。在评测室AKING的机器上爽了两把,当时只是非常惊叹于这个游戏的图像效果和场面渲染。我想,真的只有“荣誉勋章”系列能够做到那种“身临其境”的水平,把玩家带入惊心动魄的二战,去感受那种血与火的激情。

  现在呢,小生的内存已经升级到了512MB,满以为可以很顺畅地打打鬼子了。结果你猜,800×600的分辨率下,效果调到最高,居然比看幻灯片还难受。要知道,小生的显卡是5900Ultra的哟!哎,我承认你的效果做得好,也承认你的游戏剧本比较精彩,但连在小生这样的主流机器上也跑不动,只能把所有效果关完才能勉强流畅运行,感觉实在不爽。

  由此可以判断,《血战》目前在国内大多数电脑上跑都只能忽略效果而追求速度。用评测版AKING的话来说就是“玩这个游戏不看效果那还玩什么?”因此,小生认为,至少这个游戏运行在绝大多数中国玩家的电脑上可以说是非常失败。再好的游戏,跑不动,那还怎么玩?

  当然,我们抛弃对机器苛刻的配置要求来看,游戏本身还是有很多可取之处。关卡设置合理是“荣誉勋章”系列一向的优势。每个关卡不会太长,而且总能在你即将厌恶这种游戏方式之后马上结束,然后来个创新,再加上本作新增的救人技能,确实让可玩性得到很多提升。

  另外,电脑的AI水平比起前作又一次提升,虽然还没达到FARCRY里那种超水平的表现,呵呵。不过鬼子的AI做那么高干什么呢,排在一起傻呆呆地让大家练枪法才是正道嘛。

  《极品飞车:地下狂飙2》

  阿当评:当风掠过……

  复杂多变的赛道,霓虹灯闪烁的灯光,赛车巨大的轰鸣,《极品飞车:地下狂飙2》的画面看起来还是那么传统。传统的就是经典的,再加上一点变化,让传统中又带点新意。

  这次以让人热血沸腾的非法飙车为背景,各式各样使人眼花缭乱的豪华跑车有了出场机会,收录共计30种以上的车型,包括10个类型的新车。如MazdaRX-8,Nissan350z,LexusIS300,SubaruWRXSTi等。如果玩家对各种车辆适当进行改装的话,那么让你比赛胜出的机会大大增加。阿当用的是Nissan350z进行游戏,这款车从数据上显示的性能来看的话在转弯、速度、操控性上都很不错。随着赛车奔驰在赛道上,地面上的灯光反射于赛车的效果,微风中摇曳的树枝,行驶到途中零星下起的小雨,绝对会让你体会到飙车的真实快感。这代还新出了两种全新的比赛模式:Outrun和StreetX(即streetcross)模式,至于模式的具体内容,就留给玩家自己去体验了。还有一个有趣的地方是不少上海玩家发现有很多赛道的建筑和上海很多地方的建筑很像,有上海大剧院,金贸大厦等等,或许是上海的夜景太美了,以至于游戏开发人员忍不住“移花接木”到游戏里,才会让不少人误认为该赛道就在上海……

  可能是因为这一代制作得过于接近真实,使新人上手有一定难度,车体一旦经过简单的弯道会很难控制。还有一些太过BT的弯道必须通过赛车与周围护拦的碰撞产生一定的惯性,才能以较高的速度出弯。总的来说这代还是相当出色的一代,值得赛车迷去狂飙一把。