三维空间魔幻变换
软件世界
三维变换操作已经是很早的命令了,但是一直被荒疏,因为AutoCAD长时间被认为是平面绘图工具。另外三维变换操作的名字也使得大家对其产生了错觉,大家总认为既然是三维变换操作,那么一定是对三维物体进行的操作了,实际上三维变换操作并不是仅仅只能够对三维物体进行操作,它还可以对平面物体进行操作,对一切物体进行操作。当你了解了它们的操作原理时,你会发现本期的学习将会为你的工作锦上添花。
本期技术导向
三维变换操作有4个,分别为三维阵列命令3D Array;三维镜像命令Mirror 3D;三维旋转命令Rotate 3D和对齐命令Align。
这4个命令的执行方法为:①首先选择下拉菜单“编辑”Modify,然后选择“3D 操作”3D Operation,接着选择所需要的命令执行即可;②分别键入命令的快捷键,4个命令的快捷键分别为3DArray、Mirror3D、Rotate3D和AL回车。
技术大演练
一、三维阵列变换
普通的阵列命令对于我们来讲已经不再陌生,显然通过普通的阵列命令,我们可以对物体进行更多的复制。平面阵列命令有两种选择,一种为矩形阵列;另一种为圆形阵列。由于篇幅有限,在此只作简单的回顾。在矩形阵列的过程中,我们需要给定AutoCAD阵列的行数、列数;然后再给定阵列的行距和列距,AutoCAD将会在一个平面内进行阵列复制。同样的三维阵列命令也有这两种阵列方式,对于矩形阵列来说,在三维阵列过程中,除了需要给定AutoCAD阵列的行数和列数之外,还需要给定阵列的层数,除了需要给定行距和列距之外,还需要给定层距。如果说行和列分别代表了X轴和Y轴,那么层数就是Z轴,XY轴代表了平面,那么Z轴就代表了三维。
对于圆形阵列来讲,三维阵列和平面阵列的区别为:平面的圆形阵列需要给定一个旋转点,需要点一点,阵列复制出的造型都在XY平面内;而三维圆形阵列需要给定一个旋转轴,需要点两点,阵列复制出的造型在空间中。
三维阵列命令的具体操作为:
1.矩形阵列:首先键入3DArray回车,然后选择物体,选择完毕回车,然后键入R回车,键入行数,键入列数,键入层数,接着键入行距,键入列距,键入层距即可。
简洁记录为:3DArray回车,选择物体,回车,R回车,3回车,4回车,6回车,150回车,200回车,50回车,结束操作。阵列结果如图1所示。
2.圆形阵列:首先键入3DArray回车,然后选择物体,选择完毕回车,然后键入P回车,键入阵列数量,键入阵列角度或空回车使用360度,键入Y或N回车选择在圆形阵列时是否使用对齐方式,接着在屏幕上点击两点给定阵列轴即可。
简洁记录为:3DArray回车,选择物体,回车,P回车,12回车,回车,回车,回车,结束操作。阵列结果如图2所示。
二、三维镜像变换
像三维阵列命令一样,平面镜像命令需要给定两点来定义镜像所使用的镜面,而三维镜像命令则需要给定三点来定义镜像所使用的镜面。
三维镜像命令的具体操作为:
首先键入Mirror3D回车,然后选择物体,选择完毕回车,然后点击三点给定镜面,最后空回车表明不删除原来物体。
简洁记录为:Mirror3D回车,选择物体,回车,点第一点,点第二点,点第三点,回车,结束操作。镜像结果如图3所示。
三、三维旋转变换
平面旋转需要给定一个旋转点,即点一点,而三维旋转则需要给定一条旋转轴,需要点两点。
三维旋转命令的具体操作为:
首先键入Rotate3D回车,然后选择物体,选择完毕回车,然后点击两点给定旋转轴,最后键入旋转角度回车即可。
简洁记录为:Rotate3D回车,选择物体,回车,点第一点,点第二点,60回车,结束操作。旋转结果如图4所示。
四、对齐变换
对齐命令是一个非常高级的命令,无论物体在什么样的位置,处于什么样的角度,甚至什么样的比例,它都可以一次性地将它放置到合适的状态,即对齐命令集合了移动、旋转和比例缩放命令为一体,它就是一个快速的移动、旋转和比例缩放命令。
如果前面的命令是一些铺垫的话,那么对齐命令将是本期的高潮,一个原因是它的功能十分强大,另一个原因就是在学习它的时候并不像前面的命令一样有平面命令进行参考,甚至可以举一反三,触类旁通,相反对齐命令有一种特别的操作,特别得有点不像AutoCAD的命令,当然使用的人也将变得很少。
对齐命令显然也可以进行二维操作,那么具体操作过程为:如图5所示,首先键入AL回车,然后选择A物体,选择完毕回车,然后点1点,点1a点,点2点,点2a点,回车继续,最后键入Y或N回车选择是否进行比例匹配。对齐结果如图5所示。
对齐命令的三维操作:如图6所示,首先键入AL回车,然后选择A物体,选择完毕回车,然后点1点,点1a点,点2点,点2a点,点3点,点3a点即可。对齐结果如图6所示。
对齐原理解释:在对齐时,需要点6个点,1点将与1a点进行点对齐,1-2点的连线将与1a-2a点的连线进行线对齐,1-2-3点形成的面将与1a-2a-3a点形成的面进行面对齐。实际上,对齐命令是一个非常好的面对齐,显然无论对齐前物体的状态有多么复杂。
技术加油站
1.在进行三维镜像时,需要点三点定义镜面,显然点三点是一种最愚蠢的定面方法,但是也是一种最万能的定面方法,就像打手势并不是最好的交流方法,但是它是一种比较万能的方法,无论在何种场合,遇到哪个国别的人都可以轻松地进行一样。当然除了三点定义镜面之外,还有更多也许是你感兴趣的方法,试着用一下,一定会很有意思。
2.同样道理,在使用三维旋转命令时,定义旋转轴的方法也不止点两点一种。





