小议《罗马:全面战争》中的格言警句
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近日终于拿到《罗马:全面战争》,遂连日鏖战沉迷其中。凭心而论,这款“全面战争”系列的新成员,在画面、音色、战争场面及游戏设定的细腻程度上都达到了前所未有的高度。不过,当笔者横扫欧陆游戏通关之际,脑海中留下最深刻印象的,倒不是那一场场精彩激烈的战斗,反倒是每次进入战场前出现在电脑屏幕上的那些格言警句。可以说,这些格言警句赋予了这个游戏一种新的价值,让我们在欣赏这幕波澜壮阔的战争史诗时,同时也得到了很多思考的机会(英文不好的朋友只能等中文版了,^_^)。
相对于连篇累牍的史书,由于短小精悍且通俗易懂,这些格言警句似乎更能唤起我们的共鸣。毕竟史书只是出自历代史官之手,记录的事情虽细但反映的观点却相对片面,而格言警句要丰富多了。无论是伟大的帝王、战无不胜的统帅、名垂青史的思想家、留下不朽之作的诗人,甚至是无名之辈,都有可能成为这些格言警句的创作者。这些经历几千年历史考验的词语,给了我们一个从其他角度看待战争与历史的视角(文中所有的格言警句都能在游戏中看到)。
先让我们从帝王和英雄的眼中,看看战争是什么样子吧。伟大的朱利叶斯·恺撒告诉我们:“我来了,我见到了,我征服它了”(Veni, vidi, vici / I came, I saw, I conquered),“战争给予了征服者肆意掠夺的权力”(War gives the right of the conquerors to impose any conditions they please upon the vanquished)。在他的眼中,战争就是征服与掠夺的手段而已。
还有很多格言是典型的豪言壮语,比如希腊英雄阿喀琉斯曾经说过:“勇敢的人是城中最坚固的防御塔”(Brave men are a city's strongest tower of defence)。当然还有比他更牛气冲天的,古斯巴达国王埃吉斯二世有一句名言,“斯巴达人从不问敌人有多少,只问他们在哪里”(The Spartans do not ask how many but where they are)。简直就是想打仗想疯了,一副无所畏惧的姿态!笔者不由得联想到斯巴达这个西方古代史上著名的剽悍民族。据说一位母亲在送儿子上战场时,告别语竟然是“与你的盾一起凯旋归来或者安眠其上”(Come home with this shield or upon it)。听了之后笔者真是惊得说不出话来,也难怪当年波斯皇帝薛西斯会无语问苍天了……(薛西斯:神啊,为什么把斯巴达步兵设计得这么BT?神:别问我,不是我干的……)
很多哲学家和思想家希望从更理性的角度来描写和分析战争,试图揭示战争的本质。大哲学家和科学家亚里士多德说:“我们发动战争,为的是将来能享受和平。”(We make war that we may live in peace)而罗马诗人斯塔提乌斯似乎也同意这一观点,“战争的残忍铸就了和平”(The cruelty of war makes for peace)。应该说,这两位古人还是非常具有前瞻性的。截至目前为止的整个人类历史,其实就是在不断的战争与和平交替中走过。“没有永远的战争,也没有永远的和平”说的应该就是这个道理吧。罗马政治家西塞罗的话最直接干脆,指出“战争的原动力就是为了获取无尽的财富”(The sinews of war are infinite money)。
希腊历史学家希罗多德则用写实的手法刻画出了战争的残酷一面,“和平年代里儿子埋葬他们的父亲,而战争年代里父亲埋葬他们的儿子”(In peace, sons bury their fathers; in war, fathers bury their sons ── Herodotus),这是何等的凄凉。柏拉图道出了战争之路的归宿:“只有死亡才是战斗的尽头”(Only the dead have seen the end of the war)。诗人品达也曾说过,“只有对于未经历战争的人来说,它才是美好的”(War is sweet to those who have never experienced it)。看来战争的确不是一件轻松惬意的事。罗马诗人维吉尔曾在其作品中大声疾呼:“战争!恐怖的战争!”(Bella, horida bella / Wars, horrid wars!)
当然,作为一款以战争为主题的游戏,很多格言警句都是与战争法则息息相关的。如“分进合击”(March divided and fight concentrated)、“分割聚歼”(Divide and conquer)等。值得一提的是,这其中还有我国历史上几位名人的语录。如孙子的“知可以战与不可以战者胜”(He who knows when he can fight and when he cannot will be victorious)、“凡治众如治寡”(Generally management of the many is the same as management of the few. It is a matter of organization)等。如果孙子兵法能早些传到欧洲,可能欧洲的历史就会发生改变了吧(笑)。
最后,让我们再次对游戏设计人员的良苦用心表示敬意。在游戏中,设计者除了让广大玩家可以体验到游戏的快感,也为我们打开了探索历史、反思战争的思想之门。






