论《天堂Ⅱ》物价平衡标准

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  自9月份《天堂Ⅱ》开始公测至今,各服务器的物价虽然从整个宏观市场来说相对稳定,但随意性却相当大,存在很多不合理的现象。物价的升降完全依赖于当时市场对某物品的需求饱和程度。材料的价格更是随心所欲,没有一个统一固定的测算标准。

  自种自尝的苦果

  由于相当部分玩家不清楚市场行情或图一时方便,随意订价收购或出售,造成材料价格大幅度不合理浮动,进而形成整个市场物价不稳定的恶性循环。

  首先,材料大量用于制作时,难免会出现供不应求的现象,于是材料价格从最开始的略微高于商店的收购价渐渐提到高于材料实际免税价。装备制作成本高,自然导致卖价陡增。工匠制作的装备,卖价往往高于物品的实际免税价格,甚至和商店的售价相差无几。当材料价格过高时,试问哪个工匠还会赔着老本去制作商店已有的装备?抱着天币逛市场,却老半天找不到自己需要的物品,便是市场物价恶性循环的苦果之一。

  其次,制造商店中不会出售的B装和购买装备需要的结晶等实用物品,势必成为工匠赚钱的主要途径。加之需求量大、材料价格极不稳定,上述实用物品的价格自然被炒成天价。为此,玩家不得不一再增加自己花在打钱上的时间。你要不想玩得如此辛苦也可以,花钱买天币吧!

  如果不想使自己沦为天币的奴隶、打钱的机器,那么我们就必须致力于改善《天堂Ⅱ》的市场现状。当然,即使正在阅读文章的你没有去改善《天堂Ⅱ》市场现状的想法,也不妨继续阅读下去,将文章内容作为今后买卖《天堂Ⅱ》物品时订价的一种参考。

  怎样收购才不吃亏

  《天堂Ⅱ》的各项物品的掉落几率、物品和货币总量,在游戏里是息息相关的。有经验的玩家,也许早就发现了游戏中商店卖价和物品实际价格的关系以及材料价格浮动的原因。《天堂Ⅱ》的各个城市都有一定的购物消费税,比如《天堂Ⅱ》中具有代表性的两个城市古鲁丁城镇和奇岩城镇,其购物消费税税率分别为20%和10%。

  一把合金弓的免税价为244000天币,而古鲁丁城镇的购物消费税税率为20%,因此这里的商店卖价是在免税价的基础上增加48800天币的税金,总价为292800天币。而在奇岩城镇,商店卖价则是268400天币。无论在哪个城市,将合金弓卖给商店的价格,均是122000天币。也就是说,商店的收购价是物品免税价的50%!

  接下来,我们再看看合金弓的制作材料和成本。制作合金弓所需要的材料为:3把合金弓柄、400块钢铁矿、80根绞线,80张软皮。

  按照正常的免税价算,3把合金弓柄需51198天币、400块钢铁矿需80000天币、80根绞线需40000天币、80张软皮需24000天币,合计195198天币。事实上,由于物价不稳定,工匠以免税价收购到材料的可能性不大,加上合金弓柄这类特殊材料一般价格相当高,因此制作成本往往高于免税价,充其量也就只能赚一点税钱。由此可见,免税价是物品的真实价格!按照免税价收购材料,可使制作装备的总成本略低于免税价,可保证制作者的利润,亦可满足装备的市场需求。

  售价如何才能恰到好处

  对于出售材料的玩家来说,要订一个什么样的价格才算获得了自己辛苦劳动应有的回报又能正面带动市场经济呢?

  我们依旧以制作合金弓为例,在材料免税价的基础上增加30%的购物消费税来计算。

  根据上述数据计算可得出,合金弓的材料收购价为在材料免税价的基础上增加30%的购物消费税,成本造价为253757.4天币,这个价格基本上等于奇岩城镇的商店卖价。

  换言之,材料的正常极限售价是在材料免税价的基础上增加不超过20%的购物消费税。只有这样才能保证工匠的制作利润,市场才不会出现断货的情况,交易才具备合理性。

  《天堂Ⅱ》的物品价格和数量都是经过严格测算的,只有跟整个货币系统保持一致,才能相对使C级以上商店没有卖的装备价格得到一定的规范。造就一个众人获利的大环境!