豪华的费茹之旅──《被遗忘国度之恶魔石》前瞻

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  我想电脑玩家们一定一直很愤懑!凭什么作为“龙与地下城”游戏电子化的始祖平台,而且产生过无数经典作品的历史悠久的电脑上,竟然没有一个像《博德之门:黑暗联盟》那样的,以“龙与地下城”为题材的,爽快的砍杀型动作RPG呢?

  现在有了,虽然还是比PS2和Xbox版本晚了两个月,不过总算是实现了零的突破,这要拜聪明的厂商们终于领悟了广种多收的道理所赐。而且不出则已,一出便是大手笔,这就是“龙与地下城”金牌作家萨尔瓦多撰写的,以“被遗忘国度”为背景的故事,加上制作过年度最佳动作游戏《魔戒:双塔》和《王者归来》的动作游戏新贵stormfront,强强联合推出的《被遗忘国度之恶魔石》(以下简称《恶魔石》)。

  有了这般的黄金招牌组合,故事背景自不必提,爽快程度也毋庸置疑。但想必诸位整天嚷着“现在的游戏越来越没劲”的玩家还是想知道这款游戏其他的亮点。

  图像──堪称华丽

  一是图像。最初我在书中看到了费茹(“被遗忘国度”的主大陆),那是文字带来的朦胧感觉。后来,我在《博德之门》和《冰风谷》中看到了费茹,那是油画般的质感。当我在《恶魔石》中看到费茹的时候,我知道,这,就是所有“被遗忘国度”爱好者心中的费茹。

  很明显可以看出,游戏所使用的引擎是《魔戒:双塔》的引擎。优秀的引擎让游戏的画面可以制作得非常华丽和充满异域风味。每个场景都以华丽和巨大为突出点,给人的视觉冲击非常强,而且绝不重复。例如崔大侠的“Home”──密银厅。虽然在游戏中具体战斗的密银厅的大门给人感觉没什么特殊的,但在那一关开始之前,一个密银厅从远及近的长镜可以让你看得很过瘾,有机会的话你自己看看就知道了,什么叫做冰天雪地中的奇葩。

                  盗贼姐姐可是很“阴”的哟

  让我们来看看另外一个例子,崔大侠的另一个“Home”,不是魔索布来城啦,萨尔瓦多没有无情到把那个可怜的小城市再折腾得鸡犬不宁……只是广义上的“Home”,也就是幽暗地域,场景细致得甚至能看到闪闪发光的蘑菇……

  敌人──堪称繁多

  二是敌人。游戏中的敌人种类并不是很多,甚至没有大家耳熟能详的地精,不过就应了一个字──多!如果你想的话,可以在敌人不断刷新的关卡中砍杀上千的蛇人或史拉蟾族。除了这两种怪物,还有巨大的蜘蛛、能够不断再生的冰巨魔、能远近立体攻击的兽人部队、使用银剑的吉斯洋基人……而Boss战中,最酷的当数那条巨大的红龙,与其相比,最后一战中的你将会遇到的史拉领主简直弱不禁风。

                  飞身使出二刀流实在酷毙了

  动作──堪称爽快

  还有就是些细节处理了,比如级别和装备。或许有些“龙与地下城”的“硬核”玩家今后玩到这个游戏会很不满,这么多高级装备怎么可能同时出现,一点不符合真正的“龙与地下城”的标准。不过既然被奉为经典的《博德之门》也与真正的纸上游戏规则相去甚远,那么一个动作游戏进行一些大刀阔斧的改革又有什么不能接受的呢?

  因此,在游戏中,战士可以豪快地穿上用红龙的鳞片制成的盔甲,拿上可以斩断虚空的基斯银刃,一个横扫千军的旋风斩把周围的一堆敌人通通打入山涧。而作为法师到了后期,靠着法术无效结界和欧提路克冰封法球,便可让一切敌人的法术攻击吃鳖,然后再吃定一切敌人。至于混血精灵盗贼姐姐,其实学会了高级潜行之后的连锁忍杀也还是很华丽的嘛。呵呵,实在是爽快。

  游戏提供了上述三种职业,但是不要以为你可以选择不同的职业把游戏打通三次,实际上这是个固定的三人队伍,不过你可以随时在他们三人之间切换。也就是说你控制其中任意一个,而电脑控制另外两个。希望你发现电脑打得比你好的时候不要摔键盘。当然,也有例外的时候,因为剧情需要你使用法师来控制巨大的钢铁魔像,又或者用盗贼姐姐潜行跟踪去解救被困的另外两人……最“要命”的是剧情需要你控制崔兹特·杜厄登面对数十个巨魔而且没有人帮你……

  对于喜欢“龙与地下城”的玩家来说,错过这个游戏实在不应该。优点太多,并不是这短短的1000来字就能描述清楚的。当然,缺点也有,这个游戏惟一的遗憾就是它太短,而且没有值得重玩的隐藏要素。不过能够在费茹上体会到动作游戏的爽快,我想再贪心就实在有点不对了。

  游戏制作:Stormfront Studios

  游戏发行:Atari

  游戏推荐度:★★★★

  上市日期:2004年年底