灼点新闻(45)

游戏广场

  本周数字──100000000美元

  英国路透社报道,在美国纽约举行的HNP2004投资者会议上,微软的零售总监彼得·摩尔预计说:“我管Halo2发行的日子叫‘1亿美元日’”(I'm calling a $100 million day on Halo today)。因为根据预定情况来看,这个微软有史以来最卖钱的游戏,同时也是TV GAME史上接受预定金额最大的游戏,在发售前一天已经达到了7800万美元。加上现场销售的部分,突破1亿非常可能。

  目前有报道说Halo2头天销售已经达到1亿美元,对于娱乐产业来说,还没有任何一部电影或者一款游戏能在第一天达到这个高度,好莱坞也为之汗颜。这也充分说明了游戏产业带来的巨大利益……嗯,扯远了。在美国时间11月9日星期二中午12:01游戏正式发售时间前,无数疯狂的玩家为了第一时间买到游戏而通宵排队,上一次出现这种盛况应该是在上个世纪的日本了。

  这个游戏的前作Halo发行量目前也已经超过500万份,对于微软来说,Halo这个品牌无疑成了他们的另一棵摇钱树。不过可惜的是这个游戏目前只在Xbox上发行,PC玩家只能耐心等待了。

  本周事件──WOW公测开始

  暴雪在美国时间11月9日凌晨(北京时间中午12点正,以下时间均为北京时间)开放了WOW(《魔兽世界》)的Beta测试账号公开申请。岂料短短5分钟即因用户太多而服务器当机。12点20分左右,服务器复活3分钟,马上又挂掉了,不知道暴雪应该哭还是笑。14点15分左右,服务器复活,但还是偶尔出现一些小问题,直到下午15点左右,服务器才恢复正常。不过好景也不长,开放注册仅仅在开放了一天时间之后,也就是在11月10日中午12点正,暴雪关闭了开放注册。

  还好小生机警,在9日下午就注册了一个账号,搂搂兔做事拖拖拉拉,错过了这个绝好的机会。面对这么一个全球游戏爱好者期待的大作,仅仅一天的时间,我相信暴雪已经被玩家们的热情彻底征服了吧。上次国内也出现过类似的事,奥美《孔雀王》公测第一天也是服务器常常被挤爆。不过那是他们技术不过关,而暴雪这次,相信再好的服务器也承受不了全球数十万玩家火热的激情。

  本周游戏──《同盟国和轴心国》

  TimeGate是个光荣的名字。由这个制作小组在2001年开发的《可汗:不朽君王》,在推出的当年获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项,于今年9月发行的《可汗2:战争之王》也获得了国外媒体很高的评价。然而,于11月2日正式发行的即时战略游戏《同盟国和轴心国》却恶评如潮。在Gamespy上对这个游戏的评价是:“你能相信同一个制作小组在同一个时间里能开发出一个最佳即时战略游戏和最差即时战略游戏吗?”类似的评论还提到“糟糕的界面,游戏单位操作感混乱,所看非所得的互动性,繁多的基础建设……”。让人实在不禁为TimeGate捏一把汗。

  不要以为曾经制作出最佳游戏就可以得意忘形了。虽然游戏的背景题材比较吸引人,由二战转向了一战,但也得好好构思制作才行。西木头和3DO的例子都在那儿摆着呢。相信他们当初的成绩远远超过了目前的TimeGate制作小组吧。