佣兵天下堪称王──论佣兵在《罗马:全面战争》中的作用

游戏广场

  看过本文的标题,相信很多玩过《罗马:全面战争》(以下简称《罗马全战》)的玩家一定会说:有没搞错?“炮灰”牌雇佣兵除了可以当肉盾以外,还能发挥其他作用?答案自然是肯定的,下面我们就来讨论一下雇佣兵的使用问题。

  明确──我们不是垃圾

  要想用好雇佣兵,必须明确雇佣兵在游戏中到底扮演的是怎样一种角色。由于一些“先天不足”,譬如部队受损后无法在城中补充兵源,部队耐久力差等问题,使得雇佣兵仿佛成了“扶不起的阿斗”,连笔者也无法否认“雇佣兵打不了硬仗”这一说法(至于何为硬仗,还是留给玩家自己在双VH难度的游戏中去体验吧),因此大多数人都是把雇佣兵用来当做肉盾使用,上了战场就可以唱“风萧萧兮易水寒”了。然而,有缺点却并不能说明雇佣兵没有作战力,简单地将他们作为炮灰使用绝对是一种错误的做法。如果仔细研究一下的话,我们就会发现雇佣兵绝不是战场上的胆小鬼!

  顾名思义,雇佣兵肯定是要花银子才能招来的(众人怒:废话!),招募费用和维持费往往还高于正规军。如果只作为炮灰使用,这种“炮灰”岂不是太浪费了,颇有一种“高薪低能”的感觉。以可在巴尔干半岛招到的克里特弓手(Cretan Archers)为例,其招募费比用同地区的正规军希腊弓手高出近两倍,维持费也高出了近二成。肯定会有玩家说,这么贵那还招它来干吗?先别急,让我们看看这昂贵价格的背后,究竟隐藏着什么。

  好处──我们还是有DI

刀枪如林的雇佣兵团

  首先,细心的玩家可能会发现,雇佣兵与正规军的同类兵种除了颜色不同外,在属性和技能方面也并非完全相同。一般来讲,招募价格较贵的雇佣兵部队与同类的正规军相比,或是攻击和防御等属性稍胜一筹,或是具备某种特殊属性(如耐力更持久)。可千万别小看了这细微的差距,在游戏初期无法生产高级兵种的情况下,哪怕是一点点的优势都是弥足珍贵的。

  其次,雇佣军的招募方式与训练一支正规军部队不同,如果打个比方的话,正规军就好比是期货,采用预付费方式,花了钱以后要等上一到两个回合;而雇佣兵则是现货,只要收了你的钱,无论何时何地都可立即把部队领走。由于战场情况瞬息万变,因此雇佣兵这种随用随招、招之即来、来之能战的特点正好迎合了这种需求。试想一下,如果玩家的部队远征在外,刚打了一场恶战,损兵折将、人困马乏之际,突然从阴影中又杀出一支敌人的生力军,会是什么感觉?这个时候,比起回城补给,或是固守待援,就地招雇佣兵抗敌是最佳选择。运气好的话也许一名“光杆司令”一下子就当上了货真价实的师长也说不定呢。在冷兵器时代,人海战术永远是最为实用。实际的打法,兵力的多寡往往就决定了战争的胜负。例如一次我以希腊开局,一上来便在西西里岛上被迦太基与罗马军轮番攻击,如果不是我一上来就到野外拉了几队雇佣兵进城参战的话,早就被人赶到海里喂鱼去了。

  除此之外,雇佣兵的加入还能使玩家获得在游戏初期无法训练的兵种(比如弓兵的训练需要城市升到三级以后才行),以组建力量更为平衡的军团,雇佣兵甚至可用来填补本国某一兵种的空白。如轻步兵兵种为空白的希腊,雇佣兵就成为了其军团不可或缺的一份子,这样就不会出现兵种被对方克制而又无可奈何的尴尬局面。而且,部分雇佣兵的实力卓尔不群,使其成为玩家克敌制胜的关键。仍以克里特弓手为例,与其他初级的远程兵种相比,超远的射程使他们成为战场上的主宰者(尤其是城池的防御战),即便与高级步弓手部队相比,尽管攻击力和射程已无优势可言,但其价格和移动速度上的优势又体现了出来,因此备受青睐。

  在《罗马全战》中,地形效果对兵种的战斗痢很大影响,每个兵种都有特殊地形攻击加成这一隐藏属性,佣兵们自然也不例外。一般来讲,在什么地区雇的兵,在那一种地形中战斗时自然是如鱼得水,相反则会大大降低战斗力。这就给我们一个提醒,与其劳师远征,不如就地招兵买马。以小股精锐为核心,辅以大量本地雇佣军作战,会让你感觉战斗轻松不少。

  素质──我们也不是太高DI

  毕竟事物都有两面性,雇佣兵的缺点也是非常明显的。前面就已经提到过了,雇佣兵不能打硬仗的主要原因就是因为他们有一个通病:士气低,持久能力差(当然这其中也有少数例外的,如罗德岛掷石兵和克里特弓手等)。毕竟雇佣兵是为了钱才来打仗的,一见势头不对,风紧扯乎可是他们的第一选择。在战场上,一支部队跑了不要紧,但产生的多米诺骨牌效应是很严重的,对雇佣兵部队那脆弱的士气来说尤其如此,从而全线崩溃。雇佣兵的另外一个大问题是往往缺乏训练(特别是很多蛮族),打仗全凭一股冲劲儿,这样就导致部队经常失控,一旦敌人进入他们的视野,他们就有可能无视你的命令而擅自发动突击,任你鼠标键盘再好用也拦不住他们,彻底打乱玩家的战术部署。

  原则──还是必须遵守DI

  总之,在使用雇佣兵的这个问题上,有几点原则是我们必须把握的:

  一、不要把他们与炮灰画等号,如果战术上要求需要炮灰的话,在笔者看来倒不如用农民或低成本的城镇卫兵更合适;

  二、最好不要让雇佣兵在没有将军带领的情况下行动,失去了将军的雇佣兵实在是太容易溃散了;

  三、雇佣兵投入战斗的时机必须把握好,在大多数情况下应作预备队或奇袭部队使用,在关键时刻突击敌人的薄弱部位并给予敌人最后一击,对雇佣兵来说,没有比“痛打落水狗”更合适他们的工作了;

  四、当以雇佣兵为主的军团进行长距离野外行军时,要经常注意在城塞中停留以恢复士气与体力;

  五、除了个别几种以外,在大型会战中,雇佣兵是不能作为主力部队使用的,因为他们有太多的不确定性,也许一个盲目的擅自突击,就会使玩家精心设计的战术化为泡影。而有幸能够跻身主力部队的雇佣兵,玩家尽可以把他们当作正规军来使用而不必有太多担心。

雇佣兵紧急动员

  向大家强力推荐的雇佣兵包括:罗德岛掷石兵(Rhodian Slingers,与普通弓手同等的射程但弹药数量却优于弓箭),克里特弓手(Cretan Archers,原因文中已说过了),萨姆尼特雇佣兵(Samnite Mercenaries,对付骑兵、战车和骆驼都很在行的部队);努米底亚雇佣骑兵(Numidian Mercenaries,打击手段丰富多样的轻骑兵部队),萨马特雇佣兵(Sarmatian Mercenaries,虽然也会失控,由于有出色的突击能力所以是必须入选的重骑兵部队),以及要向大家隆重推荐雇佣兵中的王者──雇佣战象(Mercenary War Elephants,相信是很多人梦寐以求的部队,尤其是像笔者这种曾经有过被敌象兵疯狂蹂躏感觉的人)。

  用好这些雇佣兵,相信一定可以大大加快玩家统一天下的进程,也许当朱利奥斯·凯撒降临人间的时候,发现他已没有用武之地了呢。