邪恶复活──《吸血鬼2:避世之血族》上市在即
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它们位于食物链的最顶端,它们非人类,而是靠饮食人血为生的邪恶猎杀者。这是神的旨意和安排,因为必须有所谓“善与恶”的平衡,才能支撑神所架构的世界,于是它们被定义为恶,天使被定义为善……
久违:血的味道
在前作《吸血鬼:避世之救赎》中,我是一个有着半人半吸血鬼血统的“怪物”,被人类憎恶,被血族遗弃。仿佛是命运的安排,我在那个3D的第三人称世界里,一面承受着人类投来的异样目光,一面义无反顾地与血族进行着战斗。拿着剑和盾,从中世纪的大街杀到阴森恐怖的洞穴……直到铲除了最终的邪恶。但亘古不变的道理告诉我们:正义与邪恶的战斗永远不会终止。现在邪恶再一次复活,而我虽然算不上绝对的正义,但我仍然在《吸血鬼2:避世之血族》(以下简称《吸血鬼2》)里重生,而且只有一个目标──与血族继续抗争。
复活:杀戮机器
在《吸血鬼2》中,我那“血之力量”也将完全觉醒,彻头彻尾变成一个吸血鬼。而为了不过早暴露我与血族的敌对身份,暂时委身在“黑暗王子”的势力之下,待时机成熟时再将它们一网打尽。我可以选择向7个吸血鬼家族中的某一家族学习技能,以提高我的能力,这些技能包括:超自然的速度、潜行、隐身、意念支配、神力、搏击和耐力。而我更是可以拿着自动步枪、霰弹枪、火焰喷射器、冲锋枪和狙击步枪等武器与吸血鬼猎人、盗尸者、狼人,还有居住在“天使之城”的吸血鬼一较高下,积累经验,以成为一台战无不胜的杀戮机器。
强大:孤独代价
听说吸血鬼中好像通常都有很多美女
《吸血鬼2》的3D世界将比前作更加精美、绚丽,因为它使用了Valve公司《半条命2》(Half-Life 2)的引擎。我还可以自由切换于第三人称与第一人称之间,以FPS形式进行战斗,以第三人称形式解谜题、完成任务。但强大往往与孤独联系紧密,由于我的创造者──前《辐射》首席程序设计师兼制作人Tim Cain及Leonard Boyarsky、Jason Anderson三位成员所创立的游戏开发工作室Troika Games向来擅长单人角色扮演游戏,所以为了强化《吸血鬼2》的游戏性,也将取消多人连线模式,而成为一个纯粹的单机游戏。不能和我的兄弟们并肩战斗,这不能不说是一种遗憾……
游戏开发: Troika Games
游戏代理: Activision
游戏期待度:★★★☆
上市时间: 2004年11月8日
