有一说一(43)

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  阿当评《鲨鱼故事》

  故事的开头是这样的……算了,我干吗要和大家讲这个游戏的剧情呢?好莱坞的动画大片,你没看过也总该听说过吧?话说回来,阿当觉得现在好莱坞的电影和游戏结合得越来越紧密了,特别是好莱坞出品的动画电影,几乎在电影上映的同时游戏也摆在我们面前了。这种相辅相成的商业手段,无论对电影本身还是同名的游戏都有很大的好处——起码宣传费用就会节省很多。

  和当初的《海底总动员》一样,《鲨鱼故事》差不多可以归入动作冒险游戏的行列中,不过其中的动作成分要打上很大的折扣——用一条正好可以塞进鲨鱼嘴巴的鱼儿去和海底霸主对抗,这成本实在是太高了!说到动作,还不能不提一下游戏的控制。由于整个游戏环境都是在海底,所以移动方向也是全方位的,如果套用飞行术语的话,那么游戏里的“爬升”和“俯冲”都具有一定的难度。还好阿当以前曾经热衷过一段时间的飞行游戏,否则的话还真有点招架不住。

  游戏的画面和音乐、音效只能说是一般般,毕竟这是小制作的游戏,而且还是电影的附属品。大量出现的过场动画和对白,倒是造就一个学习英语的好机会,但如果你只是想玩游戏的话,这些东西又未免太频繁出现了——真是左右为难啊!

  《二战狙击手:胜利的召唤》

  本来阿当以为这是一个游戏版的《兵临城下》,所以才抢着来评论的——要知道《兵临城下》可是阿当最喜欢的电影之一啊!此前在网上看到这个游戏的介绍,阿当还不甘心,希望游戏里面能找到一丝《兵临城下》的影子……

  匍匐或是半蹲着前进,找到掩体,打开狙击镜,开枪!由于阿当选择了最高的难度,因此不得不小心谨慎,步步为营。尽管这样,阿当控制的英雄狙击手还是经常倒在敌人的枪下。在慢慢熟悉了游戏的特点后,阿当才掌握到要点——一定要仔细观察周围的情况,尽可能在确保安全的情况下击毙敌人,千万不要和敌人正面交锋!

  的确,这个游戏非常接近真实的战场形势,但是相信对那些习惯拿着重型武器冲锋的FPS玩家(比如数码版的编辑成惊羽)来说,这个游戏的节奏又太慢了。再加上这个游戏的引擎相对比较粗糙,画面并不能成为视觉系玩家游戏的理由。总的来说,又一个中庸之作诞生了。