赛事烽火台(42)
游戏广场
CEG狼烟突变
由中华体育总局主办的China Esport Games(简称CEG),最近将对战类联赛的各单项积分榜由“原个人积分”调整为“代表队积分”,原代表队总积分榜也进行了相应计分调整,具体计分方法如下:
一、代表队总积分榜以3、2、1、0制计算,即:4:0胜积3分、3:1胜积2分、2:2 平积 1分、1:3或0:4负均积0分,每轮累加。净胜局的计算方法:4:0胜积+4、3:1胜积+2、2:2平积0、1:3负积-2、0:4负积-4,每轮累加。代表队总积分榜排序方法:先按积分由大到小排序,当积分相同时,按净胜局由大到小排序。
二、各单项积分榜只记录该代表队在该项目上的成绩,其计分方法如下:FIFA2004、CS项目排序方法:首先按获胜场数由大到小排序,当获胜场数相同时,按净胜局数由大到小排序。星际、魔兽3项目排序方法:按获胜场数由大到小排序。
总的来说积分制调整使比赛更具有欣赏性,没有哪支队伍会在确保获胜的情况下放松,这样我们就理所当然地可以看到更多精彩的比赛。同时这次改革对排行榜的名次有了很大的影响──领头羊陕西队依靠两次4:0的大比分获胜,进一步扩大了自己的领先优势,在8轮比赛后已经以15分的成绩领先第二名北京队4分;而其他队伍由于实力比较接近,积分仍然呈现一种胶着的状态。值得一提的是四川队和湖南队借着新积分制度分别获得了1分,这样名次也都有所提升。另外阿当要说的就是CEG现在已经进入了联赛的下半程,我们的“竞技先锋”版面也将会适时地介绍一下比赛进程或者是焦点战役,敬请关注。
绿茵场烽火再起
由美国EA公司举办、全国电子竞技运动会组委会(CEG)承办的首届FIFA世界电子足球挑战赛(FIWC)中国区选拔赛将于2004年10月29日~30日在北京展览馆举行。此次挑战赛中的前三名选手将代表中国参加11月28日在韩国举行的亚洲区决赛。本次比赛共分 “职业组” 和“业余组”两个组别。职业组:由CEG全国电子竞技运动会8支代表队的16名签约选手参加,最终获胜的冠、亚军两名选手将获得亚洲区决赛资格。业余组:参赛选手在网上免费公开报名,最终获得冠军的选手将获得另外1个亚洲区决赛资格(报名截止时间:2004年10月28日18点整)。详情请查阅官方网站http://www.ceg.net.cn/。
真是“爽”!EA官方主办,加上国内CEG运作,很有可能把这项比赛办成一个固定的赛事。现在国内老是抱怨FIFA的赛事还是太少了的玩家,终于有了出头之日了。
魔兽BN冠军赛
BN冠军赛各个服务器1vs1的冠军分别产生,接下来亚洲冠军PhoeNix_ReMinD将对阵美西冠军Rival.ShowTime,欧洲冠军SK.Insomnia则将面对美东冠军Ghostridah。此后2vs2的比赛也将开始。
现在真盼过年啊!当然阿当不是为了过年能吃到好东东,而是因为据说BN年底将在中国架设服务器,这样中国的魔兽选手就不会因为网络限制而失去参加大量比赛的资格了。不过以暴雪一贯的跳票习惯来看,BN开放的时间很有可能真的是在农历新年……