《天堂Ⅱ》之超级变、变、变

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用想象力,将《天堂Ⅱ》变成“我的地盘”

  黄昏,血红的夕阳笼罩在平原上。一个面容酷似刘德华的黑暗精灵战士,身穿一套D级装备,手拿革命剑屹立着。在他的对面,站着一个装备相对逊色许多的人类战士。剑光一闪,两个身影刚合即分,一个人随即倒下。只听见人类战士冷冷地迸出一句话:“小样儿,穿初心者装备的1级新人还要和我19级战士玩PK。不是找死么?”

  或许大家看到这里有些犯迷糊。明明这边看到的是身穿D级装备,手拿革命剑的黑暗精灵战士。怎么会被秒杀?还被说成是身穿初心者装备的新人呢?

  你的耳朵没听错,正如那个人类战士所言,黑暗精灵战士的确是一个1级的新人,而且穿戴的是初心者装备。而你的眼睛也没看错,从电脑屏幕看来,确实是面容酷似刘德华,身穿D级装备,手拿革命剑的黑暗精灵战士!

  或许这样解释,大家还是一头雾水。别急,下面就让我来揭开谜底。

  《天堂Ⅱ》的客户端把各种装备、人物材质等所有资料,用一种编码方式放在用户的硬盘上。所以,只要我们知道了编码,就可以将资料还原出来,然后利用某种方式对这些资料进行修改。这样,我们不但可以替换角色的装备,还可以对《天堂Ⅱ》中所有的3D材质进行修改!这就是为什么黑暗精灵战士看起来很拉风,却不堪一击的原因。因为这一切都是人为替换修改出来的,只能在本机上显示,并没有实际效果。

  下面我将就如何替换道具以及修改材质向大家详细讲解。

  一、道具替换

  首先我们需要下载一个《天堂Ⅱ》的解密软件──L2decrypt。这个软件可对《天堂Ⅱ》大部分文件进行加密或解密。

  把压缩包中的L2decrypt.exe解压到《天堂Ⅱ》安装目录的system子目录下,然后把想要解压的txt文件拖动到L2decrypt.exe上,就会自动生成一个“.clear.”的新文件。武器文件为weapongrp.txt(解压后为weapongrp.clear.txt),防具文件为armorgrp.txt(解压后为armorgrp.clear.txt)。需要注意的是:在修改前请保存原始文件。

  下面我以把“长剑”修改成“革命剑”为例,来说明如何替换道具。

  1.把weapongrp.txt拖到L2decrypt.exe,会自动生成weapongrp.clear.txt文件。

  2.用UltraEdit或者word打开解码后的weapongrp.clear.txt文件,找到以下代码:“object_id=2 object_name=[long_sword]”。

  3.找到“革命剑”的代码:“object_id=129 object_name=[sword_of_revolution]”。

  4.把“object_id=”后的数字交换。即是把2和129交换,存盘退出。

  5.把weapongrp.clear.txt改名为weapongrp.txt替换原文件即可。

通过道具替换,想要什么装备都可以

  现在进入游戏就会发现,所有“长剑”都变成了“革命剑”的样子。点选武器的小图标,会发现武器的名字并没有改变,但属性值已经成为“革命剑”的了。当然,这些属性值并没有实际的用处。通过这个方法,我们可以让任何角色装备任何武器和防具。修改后的各种道具被替换了外形和属性值,只能在本机显示,而且实际属性值不会发生任何变化。

  二、3D材质修改

  材质修改的原理很简单,就是把《天堂Ⅱ》中材质库的文件解密成为BMP文件,然后用Photoshop一类软件进行修改,最后将它还原。然后玩家就可在本机上看到自己修改的效果了。

  《天堂Ⅱ》的材质库在游戏目录systexture下,里面的utx文件就是角色的材质库。其中F开头的是女性,M开头的是男性。

用UT Package Tool打开解密后的文件

  下面我以女矮人(素材库为Fdwarf.utx)为例,讲解一下如何修改3D材质。

  首先我们要下载两个软件。一个是L2tool,这是《天堂Ⅱ》的文件解密软件;另一个是UT Package Tool,这是浏览并导出虚幻引擎游戏档案的软件。

  1.把Fdwarf.utx单独提取出来,并用L2tool打开,然后对它解密。注意:L2tool是日文界面的软件,不过使用起来很简单。

  2.用UT Package Tool把解密后的Fdwarf.utx打开,就可看到人物各部分材质。如果要修改面部,就选择Face──脸部数据。点鼠标右键,选择View Texture可以看到材质的画面。

  3.点鼠标右键,选择Extract as Image,选择All Mipmaps as BMP,就可把要修改的地方保存为BMP格式的图片。

  4.用Phtoshop对BMP格式的图片进行修改。注意:这里需要*.dds的文档支持插件dds.8bi来支持Photoshop,将这个文档复制到Photoshop 的格式目录中即可。

  5.把已经编辑好的图片进行保存。保存的格式选择.dds。保存的时候一定要选择“DXT1 RGB (NoAlpha) 2D Texture”。

  6.把修改好的dds格式材质回压到材质库里。这时又会用到L2tool。在软件界面第三行输入刚刚改好的.dds文件,第四行输入Fdwarf.utx,第五行第二个位置选择0B并按下set键。若此时状态栏没有红字提示,则说明档案一致。点Line2→UnealED开始回压。完毕后会有“OK”的提示。

  7.重新用L2tool打开压好的文件,在软件界面第一行,输入刚刚压好的utx档案名,如Fdwarf.utx,然后输入121重新加密。

  8.把加密的文件重新复制回《天堂Ⅱ》的systemTexture目录中。

  通过上面的讲解,相信大家应该掌握了如何修改《天堂Ⅱ》物体材质以及替换道具的方法。还是那句话,所有修改的材质或替换的道具都只有本机才看得见,而且在游戏中没有任何实际效果。换言之,这些手法都是自己YY用的而已。不过正如一句名言:如果想象是无罪的话,那么就华丽地YY吧!

网上的高手作品──修改后的刺猬装

  相关软件下载地址:

  L2decrypt──http://www.myst.cn/download/soft/9,323.html

  L2tool──http://www.myst.cn/download/soft/9,322.html

  UT Package Tool──http://www.myst.cn/download/soft/9,324.html

  dds.8bi──http://www.myst.cn/download/soft/25,321.html