当时光与梦想错位──《梦幻之星在线:蓝色脉冲》

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  在《梦幻之星》(以下简称PSO)中与伙伴共同冒险,是一件十分拉风的事。在看过资深TVGAME作者雪鹰所写的PSO体验之后,我就一直这么坚定不移地认为。但对于当时尚在读书,毫无月收入可言的我来说,为了和大家一起玩PSO,而买一台价格昂贵的电子游戏机,无疑是不可实现的梦想。曾几何时,媒体争相报道过,玩家翘首期盼过,天人互动要代理PSO。然而最终,随着天人互动人去楼空,残存在大多数人脑海里的PSO,只有些许浮光掠影……两年之后,SEGA将大家尘封的记忆再次翻出来,PSO旧貌换新颜,“进化”为《梦幻之星在线:蓝色脉冲》(以下简称PSOBB)。两年之后的邂逅,让多少玩家圆了梦呢?我们不妨来看看作者阿卡的深情表白。

  失之交臂的梦想

  早期沉迷于TVGAME的我,第一次看见TVGAME中的网络RPG──PSO。尽管我没有能力联网去玩,但PSO那出众的画面、独到的人物设计以及与众不同的风格,已完完全全地征服了我。在《万王之王》走向没落、人们对《石器时代》也逐渐厌倦的时候,以任务为主兼带有浓郁TVGAME色彩的PSO,成为大家最期待的网络游戏。

  无可否认,天人互动宣布代理PSO的时候,包括我在内的一大群玩家曾为之欢呼雀跃。游戏公司的强力宣传、资深玩家的推波助澜,让玩家狂热的期待达到了顶点。在遥遥无期的等待中,我从网上下载了体验版。在那个不能保存数据、不能执行太多任务的世界里一次又一次宣泄自己的热情。

  可成长的玛古是PSO系列的一大亮点

  但天人互动的倒闭以及PSO中国营运的流产,让我扼腕叹息,遗憾不已。尽管我殷切期盼奇迹出现,但随着时间流逝,曾经的激情终究消磨殆尽。

  解冻后变质的记忆

  SEGA正式在中国发布PSOBB的消息,把我的激情从记忆的尘封中翻了出来。测试客户端到手、内测账号到手,天天翻着日历等待内测时间的到来。消逝的激情似乎又回到我的心中。

  但,当这个梦真的实现了,我才蓦然发现,原来这个梦不像记忆中的那么美妙!在PSOBB上花费了数十个小时之后,我仿佛被迎头泼了一桶冷水。

  游戏的画面还是那样“出众”。我所说的“出众”,是指将审美标准停留在几年以前。PSOBB的画面尽管保持了PSO系列一贯鲜艳耀眼的风格,但在今时今日看来,已经不能称之为华丽了。随着3D技术的发展,越来越多的像《天堂Ⅱ》那样画面令人惊艳的网络游戏横空而出。反观PSOBB,在画面上却没有半点进步,几乎没有任何可以拿出来炫耀的特效。

  当初逗趣的聊天表情图标,如今已过时

  当然,粗糙的画面并没有完全湮灭我对PSO的期待之情。但经过一段时间的体验后,我却对PSOBB的游戏性产生了质疑。现在我很难评价PSOBB到底是好玩,还是不好玩。我只能肯定一点──绝大多数从网络游戏开始游戏生涯的玩家,在PSOBB中会感到很不习惯!

  具备网络特性的单机游戏

  互动、交流是网络游戏的根本特性。经过这些年大量网络游戏的熏陶,我们已经习惯于和一大堆人在拥挤的服务器里共同游戏的模式。但是PSOBB中,玩家的交流却处处受到限制。

  任务是PSOBB不可或缺的一个重要部分。但当接受任务之后,玩家却只能和自己战队的队友(战队最多可容纳4人)进行交流。除此之外,玩家看不到其他任何玩家。

  目标瞄准无法自由调整,让人很不习惯

  另外,玩家虽然可以单独接受任务,但游戏中怪物数量多,且攻击很强,单个玩家很难延续冒险。所以PSOBB是一款不适合SOLO,只能组队的游戏。这点让不少喜欢单练的玩家退却。战斗设定过于严谨让人很难适应,而且在一定程度上影响了即时战斗的爽快性。对于现今的网络游戏玩家来说,一款战斗不算爽快的网络游戏,有多少人会感兴趣呢?

  而且PSOBB的场景过于单调,和时下的网络游戏大不相同。严格来说,PSOBB只是一款带有某些网络特性的单机游戏。

  回想过去我对PSO的那份狂热,再想想而今的失落。到底是我太前卫,还是PSOBB太落伍?或许真的应了那句话:不是我不明白,而是这个世界变化太快!

  当我对声色光影逐渐着迷,当我被众多泡菜式网络游戏潜移默化的时候,我承认,PSOBB已经不再适合现在的我。PSOBB对我来说依然是一个梦,但是这个梦来得太迟,已经过时!