有一说一(42)

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  阿当评FIFA2005

  FIFA2005同样在包括PC在内的所有游戏平台上推出,代言人也由阿森纳的“国王”亨利换成了意甲老牌冠军AC米兰队的王牌射手,有“乌克兰核弹头”美誉的乌克兰球星舍甫琴科,同时EA还邀请到皇马的西班牙国家队前锋球星莫伦特斯以及墨西哥门将桑切斯一同担当代言人。

  逼真的人物贴图、宏伟的球场、漂亮的草地……FIFA2005甚至还为一些球星设计了独有技术动作。此外EA除了继续请专业的音乐制作人和歌手来给FIFA游戏做几首非常好听的主题曲外,也改进了解说评论系统,使得整个游戏的解说过程更加贴近真实的足球评论。

  广受好评的“自由风格控制(Freestyle Control)”和“无球跑位控制(Off The Ball Control”系统也进一步完善,另外FIFA2005在传切配合、球员跑位方面有着非常明显的进步,确切地说比过去合理了许多──“接”、“传”、“控”的进步使得FIFA2005在战术配合的层面上多了许多选择。FIFA2005中新加入的First Touch(也就是一脚传球,即传即射的概念)。First Touch的引入可以说是FIFA系列的又一次变革成功,它的加入使得游戏的流畅性进一步提高,像直塞等传球在First Touch的引入后威力变得更犀利了,手术刀式的穿越已经不是WE系列的专利了,只要操作合理,利用个人能力强的球员牵制和吸引对方的防守,然后等队友及时插上后突然直塞的流畅配合还是很容易打出来的。同时First Touch的加入使得球员经常做出一些凌空抽射等漂亮的射门动作,使得游戏的观赏性大大提高。

  本来就以庞大的真实数据著称的FIFA,这次将数据库一下子扩大到由世界各地的350支以上的正式球队和联盟(包括20个联盟和40支国家队)以及超过1.2万名官方正式授权的球员。此外游戏中的球队运营模式“Franchise Mode”可以让玩家进行从监督到球员等整个球队的操作,让你也能体验到类似“足球经理”游戏的新玩法,在FIFA里也能享受到创业的乐趣了──当然,这一切的基础就是联赛模式的加强。

  舍瓦凌空抽射破门

  可以看到,操作控制的改进使得FIFA2005的游戏流畅性和真实性大大增加,而First Touch的引入也进一步增强了FIFA2005的游戏性,总而言之,这是一款值得推荐的好游戏。

  百通是整机与外设版的小编,同时他也是一个狂热的“全面战争”系列游戏爱好者,这次我们就请他来为我们──

  评《罗马:全面战争》

  I came,I saw ,I conquered!(吾临,吾睹,吾胜!),恺撒大帝的这句名言,这就是我体验《罗马:全面战争》(下文简称《罗马》)以后对它的评价。

  吾临:出色的整体性

  “全面战争”(Total War)系列是每一个古代历史爱好者+游戏迷不可不玩的游戏。游戏中的战略面设计非常符合当时的历史背景,很多细节都显示出了制作小组严谨的作风。同样,外交面与经济面的改善也是本作的一大特点──外交活动中不再需要跑到对方控制区,在半路上与对方使者相遇即可展开外交活动(而且对于出色的敌方外交人员还可以予以收买,为我所用,哈哈!)。而《罗马》中通过多边贸易协定的签署,玩家往往能够建立一个四通八达的商路,如运用得当的话,靠贸易方式建立与维持一只数量庞大的军队也是非常容易的!

  值得一提的是本作中的顾问系统,对于新手来说还是相当有帮助的,如果你听不懂语音提示或者E文不够好,“show me how”也会指出你该如何操作,甚至在战斗中也能给予初学者一些阵形、兵种的基本常识与建议,这一点也是很人性化的。

  要说缺点,就是经济科技系统过于依赖建筑升级──一种建筑,反映在游戏中就是某某属性提升百分之多少……感觉被严重道具化了。罗马不是一天建成的,但也不光是靠盖楼建成的吧?

  吾睹:画面的巨大提升

  我的朋友曾经把“全面战争”系列作品的战斗画面形容为“蝼蚁大作战”──远看大群蚂蚁在打斗,近看则是一大片“碎纸片”在上下翻飞,大倒胃口!然而在《罗马》中,游戏画面已经有了很大程度的提升──只是要体验罗马帝国壮阔的气概,你还需要同样“壮阔”的内存和高速CPU与显卡……

  吾胜:战争系统的真实

  除了更加出色的画面表现外,战争系统的真实性与平衡性在这一代里做得不错。例如仔细观察骑兵单位,会发现这些骑兵都是没有马镫的,与历史上这一时期的真实情况相符合。

  各个国家、民族的特色兵种的特点、战斗力乃至战斗过程中表现出的优缺点也是非常明显的。知兵者方为将,兵种的特点突出,平衡性强,能很好体现优秀指挥官的素质。整个战斗系统还是继承了全战系列作品的诀窍,最薄弱的是敌人的侧翼,调动敌人,抢先打垮侧翼和集中兵力击败敌人将军部队还是常见的战术。

  不足之处当然是引入庞大的战斗单位数量后的系统速度,然后是某些兵种的设定数值还需要进一步改进,例如早在亚历山大时期就被证明是垃圾兵种的车兵,在本作中往往还具有惊人的冲击力与杀伤力……期待升级版本能完善这一切。

  吾临,吾睹,吾胜!在高高的山冈上,对着你的将士们喊出你的豪言壮语吧,放开战争猛犬的缰绳,在血与火中获得你无上的荣光吧!