妖怪别跑,看刀──《波斯王子:武士之心》前瞻
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当一款游戏可以毫不客气地抢走2003年同动作游戏相关的几乎所有“最佳”称号并且半年之内就全球热卖240万套的时候,续作的推出就已经是板上钉钉的事情了,不过当UBISOFT宣布《波斯王子:武士之心》(以下简称《武士之心》)将在2004年11月16日推出而且一举涵盖了PC、PS2、Xbox、NGC四大主流平台的时候,我们都在想:这是否太快了些?
王子逆天记?
《武士之心》的故事发生在前作《时之砂》后15年,王子因为当年用时之匕首改变了自己的命运而惹毛了命运本身,于是命运派出了自己的化身并且带领着一群无论怎么看都像是厉鬼的手下去给王子制造麻烦,而王子则靠着玩家不懈的努力和S/L大法终于完成了几乎不可能完成的任务战胜了几乎不可战胜的敌人再次迎来结局画面……好,到此为止就是我们知道的新作剧情,不过我们也都知道动作游戏不是RPG,故事背景并不是决定一个动作游戏是否好玩的主要因素(甚至连次要因素都不算)。一款动作类游戏就算完全没有故事背景,只要好玩其实一样可以大卖特卖。不过,谁让现在是连PUZ游戏都有故事背景乃至年代表的时代呢……
战和猜不可兼得?
众所周知“波斯王子”系列的两大重点就是动作解谜和战斗,然而UBISOFT似乎认为解谜部分会让部分玩家望而却步进而影响销量,于是决定在本作中降低解谜部分的比重而让战斗抢走更多的风头,这对玩前作经常被谜题卡住的玩家来说是个很好的消息。虽然我们目前还不清楚这两者之间确切的比例,但是在官方发布的游戏预览中可以看出一些大概来。在早期的录像(今年6月份前后)中我们根本看不到任何有关谜题的镜头,似乎录像要传达的主题就是:《武士之心》将是一个从头战到尾的游戏。虽然UBISOFT似乎也意识到这样有点不太厚道,后来又放出了一个加入了解谜场面的录像(录像名为game footage,即游戏镜头),但是似乎谜题种类比起前作来更加地有所退步(要知道《时之砂》的谜题玩久了实际上很单调),虽然也可以看到诸如巨大的钟摆或齿轮、深不见底的悬崖等险恶场地,但是王子殿下要做的其实不过也就是推推机关踩踩点而已。强调更多的依然是战斗。
我们的王子殿下将有7种不同风格的波斯弯刀可以使用,而且还可以夺取敌人的武器。王子殿下从不同的角度用单刀或者双刀直接砍下敌人的脑袋,或者跳起来绕着任何一根柱子旋转360度砍下周围一圈敌人的脑袋,又或者爬上巨人的肩膀去砍他的脑袋……我承认画面看起来确实很爽──我们可以在不同的场地用不同的方法砍翻一个或一大群敌人。
中东王子出兵海外
和游戏主题的巨大变革相比,游戏其他方面的改变也很大,譬如场景变得更加开阔宏大也更加阴暗,敌人的种类更多样子也更加邪恶了。制作人的意思大概是要将游戏的主题叙述得灰暗一些,似乎这样比较容易造就经典。而目前来看游戏确实是从夜幕里船甲板上的偷袭开始,随后是一系列迥异于前作的昏暗场景,诸如船舱、地宫、城堡废墟的深处或者气势磅礴的要塞以及乌云密布的战场(本作似乎有野外场景,但也一定是阴天)。总之目前展现出来的场景基本都和中东地区的沙漠没有太大关系。厂商对于本作透露的消息少之又少,本作的关键字是诅咒、命运、时之砂、注定的死亡、无尽的追杀、在过去与现在之间穿梭。我们现在只知道这么多。
王子配妖女?
关心王子爱情的玩家大概要失望了,前作中的女主角法拉恐怕将不会出现(没有任何线索表明她依然会出现),取而代之的是一位无论是相貌还是装束都略有些邪恶气息的神秘女性,在游戏中似乎会身着令人喷鼻血的女王装作为反面角色登场。这位大姐姐究竟因何而来,与王子之间到底有什么纠葛,又会以什么样的方式结束,相信只有等到游戏发售之后才会水落石出。 (北京 树林)
游戏开发:UBISOFT
游戏代理:UBISOFT
上市时间:2004年11月16日
后记:现在距离游戏的发售日不到一个月,网络上也有了游戏的Demo试玩版本,但是很可惜包括作者以及小编在内的波斯迷们都无法从任何一个镜像站点下载到哪怕一个字节的数据(新浪可以BT下载,但好像要花“钱”。)。因此只好等到正式发售日才能一睹《武士之心》的真面目了。反正小生已经在节约了一个星期的午饭钱之后买了一只上好的手柄,就等着这个游戏出来了。让我们来看看这次的续作是否还能在明年初得到N多大奖吧!
期待……

