TGS2004,真的感动吗

游戏广场

  全球真正游戏玩家们的盛会,历时3天的东京电玩展 2004(TGS2004)在9月26日拉下了帷幕。本届的TGS2004主题是“最新的感动属于世界的你我”。虽然我们“游戏广场”的几个小编没有亲临TGS2004的现场,但是我们还是通过多种渠道给大家带来了很多新鲜的消息,以及最新的游戏的报道。你准备好了,OK,现在就请跟随我们的视角,一起来领略一下这个全球玩家的盛会(请见本期“游戏广场”H1~H4版)。

  虽然每年的TGS,我们都会用大篇幅整版报道这个业内的盛会,然而,今年的TGS并没有给我们带来太大的惊喜,虽然本次参观人数号称有史以来第二多。从2004年9月24日开幕,到26号的默默结束,国内的关注度虽然很高,但展会却始终让人有一种虎头蛇尾的感觉,并没有真正让人产生太多的感动。作为一年一次的电玩盛会,我们对TGS的激情好像正在慢慢消退,原因出在哪里,没人能说清楚。

  炒冷饭与独孤求败

  近几年TVGAME产业的变化很大,而且已经开始从辉煌逐渐走下坡路。为各大主机开发的软件质量明显下降,很多游戏的关注度不高而导致无疾而终。游戏开发商们则守着自己的一碗饭,根本无暇顾及其他,大多数发售的游戏都出奇地类似。这些没有新意的游戏上市以后,即使能在短时间内红火一阵,但始终成为不了玩家心目中的经典。

  炒冷饭,如今已经是一个十分忌讳的话题,但是厂商却乐此不疲地继续着这一时尚行为。在本次TGS2004上展出的新游戏不多,多数大作皆是吃老本的续作,真正原创的游戏非常少,而且实质上也没有太大的变化。由此,我们可以预言:只为了一味赚钱的TVGAME界也许会付出惨痛的代价。届时,应该会出现一个新的救世主来挽回这一局面,这也就跟多年前的雅达利事件(见链接)一样。

  这次家用机硬件的大盘本来是围绕着PS TWO、PSP和NDS在进行,但任天堂宣布不参加TGS以后,家用机方面变成了SCE一家独大的局面。独孤求败未免太凄凉,高手没有对手只会没落。PS TWO这种PS2改良机并没有获得太大的回应,相反,许多玩家对SCE这种苟延残喘的恶劣行为鄙夷万分。PS2的销售下滑是事实,PSX和PS TWO只不过是在PS3出现之前做的战备物资输送。而PS3对应Xbox2,它们之间在真正的战斗中鹿死谁手还未可知。

  而本次NDS也巧妙地回避了锋芒选择另辟战场,因为他们认为在TGS上与之争风对谁都没好处,不如自己开招待会来得实际。而PSP“独守空闺”的胜利,其实并不能说明任何问题。

  至于街机,SAMMY倒是捏足了噱头,但光靠一块所谓的新机板和几款过气的游戏,并不能掀起太大的波浪,这也是多年来街机市场不争的事实,至少在日本国内是如此。

  冷和热,侏罗纪手段

  TGS的场地肯定够大,由老场地所划分出的三个区域分别给三个部分的厂商开放。但惟有中间的日本本地精英展区有看头。左边的一小块只是儿童入门的游乐场,而右边的海外区,由于太过于教条,也没多少人愿意问津。究其原因,有人说是信息分流的问题,媒体报道通常都有侧重点,所以导致了区域有冷有热。实际上,这也表明其实除了中间展区,其他两个区域根本是鸡肋,既然起不了吸引观众的作用,那么干脆关掉好了。

一帮美女唱唱跳跳,实在缺乏新意

  在历届展台上都免不了各种花哨的活动以及各有特色的推销。最常见的大概算是请专业的歌舞团体来表演吧,那简直是俗得不能再俗了,你想想,侏罗纪之前用的手段怎可拿到现代来用呢?即使一成不变地照本宣科,也该适当地搞点新鲜噱头,否则那短暂的高潮之后将会是无尽的空虚。还好本次有SCE,请了50多位礼仪小姐助战推广PSP,视觉上的冲击力带来的效果盖过了全场其他厂商的风头。

  从TGS1998到TGS2004,派头越来越大,科技也越来越进步,但作为根本之根本的游戏没见多少进步,反而在一步一步往后退。众多游戏开放商们应该尽快意识到,一款游戏的好坏,其实并不取决于那些花哨的画面和高尖端的技术。

  这一年一次的盛会,随着历史的变迁把着眼点放得越来越高,也越来越商业化。扪心自问,TGS!何时是个尽头?何时又有新起点?

  链接:雅达利事件

  雅达利机是在红白机大行其道之前风靡一时的游戏机,由于后期所开发的游戏被形容为“只有傻瓜才会买的软件”,如此粗制滥造的游戏导致它的市场迅速萎缩,被后来居上的红白机打败。