模拟游戏之父──威尔·赖特
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最近有很多游戏大作,有打仗的,也有打企鹅的,但灼灼决定首先来向大家介绍和推荐《模拟人生2》,如果你对“模拟人生”背后的制作者感兴趣,请看“模拟游戏之父”;如果你想尽快熟悉《模拟人生2》的游戏技巧和初步指南,请看“《模拟人生》上手指南”(H4版);如果你想知道为啥《模拟人生2》这么有趣,一定要看妙趣横生的“《模拟人生2》趣闻轶事”(H4版)。对了,“趣闻轶事”一文资料来自gamesir论坛Sims2讨论专区,感谢可爱的网友们将他们的“模拟经验”写出来与大家分享。
叮当,叮当,
“哈罗,是谁啊?”门面上传来威尔的嗓音(他自己设计的智能门)。
“嘿,我是你的忠实玩家……”
“哦,等等,我差点忘了。我不在!”门说道。
鹅蛋形脸颊上是一副大大的黑框眼镜,络腮胡子连着过度用脑而导致的秃顶,这就是威尔·赖特。从常人的眼光看来他是个杂家,对建筑学、机械工程学、航空学和电脑科学样样都感兴趣,难怪别人要念四年的大学他五年也念不完,到最后连一个学位也没有拿到。但就这样一个人却被《时代周刊》认为是当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。但他却矢口否认自己有如此价值,“一切归于集体”他总是这样说道,“我是被推到摄像机前的家伙,去应付他们谁也不想应付的事情。”
对于这位天才的灵感从哪里来一直有很多猜测,但他的回答却直截了当──来自阅读。他是个书迷,对社会学,喜剧和历史书籍都有广泛的阅读习惯,但更让他倾心的是科学著作。有一阵子他迷上了天文学,像《六幻数》这样描述宇宙学的基础著作也看得津津有味。物理学和生物学也曾让他深度入迷过很长一段时间。对于为什么如此博学或者说是杂学,赖特认为可以将这些知识融会到游戏设计中去。他总是觉得即使一款游戏制作完成,工作也才进行了一半,这也许是他在制作了《模拟城市》后一直坚持不懈地研究城市规划方面的专业书籍的原因。
阅读是一方面,他还对各种设计颇有研究,建筑设计、精细艺术设计和工业设计等等,这些加起来就是──机器人设计。关于《人工智能》这部电影他也有一番自己的见解,“如果把中间部分砍掉,这就是一部完美的作品。”我想他可能对库布里克和斯皮尔伯格头脑里的机器人,和后者手下的模型设计师造出来的机器人大为不满。
虽然制作机器人是他从小就热爱的兴趣,但在1984年播放的《机器人大战》直接让赖特对电脑技术产生了强烈兴趣。他特意购买了一台AppleⅡ来设计机器人,同时他也第一次接触到电脑游戏。早期的机器人大赛轻、中量级比赛都曾被他和女儿合作折桂。随着公务繁忙,他已经好几年没有动手做机器人,当年为女儿制作的超级“希奇人”如今成了机器人灌木丛。他至今念念不忘那些老朋友,“第一台叫朱丽,还有骄傲的基蒂,鲍勃·史密斯也算一个,嗯,我的小马们……”
赖特的人缘不错,他和马里奥之父宫本茂有过交情。早在《模拟城市》刚推出的时候,宫本茂和世界上绝大多数优秀的程序员一样看出了这个游戏的伟大价值,并力邀赖特亲自去京都将游戏移植到超级任天堂上。以后十几年里两人一直保持着联系,宫本茂每次赴美都要和他小聚一番。但英雄相惜,毕竟路不同,宫本茂这些年来被主机大战占据了很多精力,很难有机会和这个异国大师一边品着菊花茶一边讨论合作开发游戏。另一方面,赖特为美国上个世纪70年代成长的一代,日本文化对他或多或少都有些感染,因此他对宫本茂的感觉更多是一种敬畏,“他就像在山巅上定坐的禅师。”此外,他和文明之父席德·梅尔在《模拟高尔夫》上的合作更是被传为佳话。
但赖特并不是那种烂好人,他职业生涯中最头疼的莫过每年都有无数人对他说,“雇我吧,我想设计游戏。”和 “让我成为一个模拟人,在游戏中占据一个角色吧。” 之类的话。这也好办,板着脸一口回绝就是。但更严重的问题是CIA,澳大利亚税务部和加拿大铁路部门都曾给他发过邀请函。其中CIA的要求近乎滑稽,他们似乎认为赖特能设计出一套针对第三世界知识分子的模拟系统,并一劳永逸地解决某些问题。
《模拟人生2》之豪宅






