高手论道(38):吴大伟谈电脑游戏角色设计

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  吴大伟,国内知名CG画家,现任北京创意鹰翔有限公司美术总监。25岁的他已经取得了不小的成绩。当大家在惊叹他的精彩CG作品时,更想不到在1999年(21岁)他就写书了。当时写的《三维虚拟角色制作全攻略》至今还在热销中。吴大伟有“画魂者”的称号,他的画风黑暗恐怖、写实细腻,飘散着神秘的气息,有一种令人不寒而栗的感觉。现在,他对游戏画面制作比较多,其中对游戏中人物角色设计有自己独到的见解。下面我们就让他与大家聊聊游戏角色设计。

  BOBO:大伟,你好,很高兴你参加我们本期的高手论道。现在你的游戏CG创作可以说已经达到了一个很高的境界了。看了你的作品第一感觉场面非常大,制作相当精细,这些是在哪些软件中完成的?

  吴大伟:高手还谈不上吧。在游戏CG创作上,我已有相当长的时间了(5年),在这当中有点自己的经验,愿意与大家交流交流。你说到我的作品一般场面都比较大,这是因为游戏的需要。要吸引玩家,宏大的气势是激发他们斗志的重要因素。角色的细致刻画是决定高质量作品的关键因素。我一般使用3DSMAX等3D软件来造型,或者透视的效果。Photoshop、CorelDRAW和Painter等图像编辑软件做后期处理,如在构图、配色等方面它们是最好的帮手。有时还会用到个别的人物造型软件,如Poser等。

  BOBO:对想接触游戏设计的人来说,最想知道这些角色是怎么设计出来的,一般需要哪些流程。

  吴大伟:这些角色的设定要经过制作组长时间的讨论,然后就是大量的草图设计方案。草图只是将你简单的想法记录下来,最重要的一步就是在电脑中建模的实现。例如我要创作一个怪兽的模型,在草图上我可以随意点,但在3D中实现时就要将每个细节交代清楚。这对刚接触设计的人来说很困难,需要大量的经验积累。我现在很多时候可以不用草图,可直接实现3D的建模设计。当3D模型设计完成后,渲染是一个愉悦的等待过程。最后是在后期平面软件进中行修饰和效果处理。这时基本上是Photoshop的表演过程了,呵呵。

  BOBO:在游戏设计中什么最重要?在角色设计中对初次接触这方面的人来说,应注意什么?

  吴大伟:在游戏设计中最重要的就是人物角色活动的设计了。它是游戏运行的灵魂所在,因此角色的设定也就成为游戏制作过程中至关重要的部分。在游戏人物设计方面存在许多创意办法和设计技巧。比如说:环境对角色进行定位,这是角色设计的首要参考因素,根据角色所处的历史时代或环境氛围、角色的身份地位等对要设定的角色进行大框架的界定。

  在角色设计中要注意的是游戏角色的性格特征,它又是角色设定的灵魂要素。不同的生活经历使得每个人性格各异,依靠性格特征引导设计思路是对众多角色进行区分,显现出每个角色的特色和张扬其个性的重要手段。

  BOBO:在你的作品中,我们可以看到这些作品都非常的炫,角色的个性十分明显,这些角色设计是如何表现出来?有哪些好的手段?

  吴大伟:游戏的角色个性,主要靠职业类别来体现。一般是利用服装盔甲、发型饰物、武器装备这些附加物品来表现职业特性,从而达成表现角色本身的身份、性格,也成为角色设定当中分类设定的办法和技巧之一。

  除此之外,就是设计上的表现手法,如我在设计《碧雪情天》的宣传海报时,巨型怪兽与小矮人的比例上的巨大落差对比,给人心理上一种冲击。在武器上绚丽的剑气又给人一种力量。最后是环境的烘托,这也非常重要,要做到不影响主体而又充满神秘感。

  BOBO:感谢大伟给我们谈了这么多,现在我们去看看他的精彩的CG作品吧。

  吴大伟的常用工具

  3D建模渲染工具:3DSMAX、MAYA(主要用于建模和场景设计)

  后期处理工具:Photoshop、CorelDRAW、Painter、Illustrator(主要用于后期效果和细节修补设计)

  特色工具:Poser……(个性的3D造型设计等)

  吴大伟游戏角色设计部分CG作品欣赏

  网络游戏:《碧雪情天》的宣传海报

  瓦托森传奇魔法隐师的造型

  为幻想两周年纪念刊,创作的“地狱熔炉”

  封面设计——罪天使