强者之路──CS战队的训练计划
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相信大家在看了我们35期报纸上的《正规CS战队是怎样炼成的》后,应该对成立战队的注意事项有所了解──然而要想在此基础上提高CS水平,还是远远不够的。一支队伍在招募到足够理想的阵容后,接下来就是通过合理的训练来磨合战术、默契配合,这是战队成长过程中最为关键的一部分。
寻找基地
如果战队类型是网络组织,那么统一的上网时间和严谨的集体主义精神就非常重要,网络战队很容易出现队员在训练时间没有到齐的情况,这一点对于LAN战队而言情况就要好得多。但是LAN战队也有它独有的难处,工欲善其事必先利其器,想要获得高质量的训练效果,一个稳定、理想的训练基地就显得非常重要。那么挑网吧基地的时候要讲究些什么呢?
1.整体氛围。如果在三年前,大街小巷的网吧里都充斥着CS的枪炮声,要找一个适合战队成长的基地并非难事,但是在网络游戏成为主流的今天,再想找到具有CS氛围的出色网吧就相当困难了。很多实例证明,网吧氛围对战队的成长有着相当大的影响,选择基地时应当首要考虑。
2.机器配置。机器性能必须有一个基本的保障,不过现在满大街的电脑都能运行3D的网络游戏,找一台能打CS的电脑应该问题不大。
3.其他。除了整体氛围和机器配置外,还有别的一些需要注意的问题,比如基地不要离工作生活的地方太远、网吧不要那种时时爆满找不到位置、网吧必须要有五台以上平行的机位、网吧座位之间不要隔得太近等等。
战术训练
如果一切都准备妥当,那么就可以开始队伍的训练了。笔者认为一支队伍的成长是一个循序渐进的过程,不可能一步登天,必然要经历战术笼统化、细化,再到一些小配合的过程。
1.战术笼统化。很多人看了世界强队的比赛后,对其中的一些精妙配合甚感折服,然后就希望自己的队伍也能够玩那样漂亮的战术,但结果往往不尽如人意。要知道小配合是一个队伍的个人能力和整体配合达到一定水平之后的产物,并不是你想要学就能马上学会,在一个战队成长的初期能做的只是先笼统地分清各个队员在所有常用比赛地图下防守和进攻时的大概位置。请注意这里笔者说的是“所有常用比赛地图”,国内有着为数不少的战队根本认不得CPL_Mill这张地图,碰上Nuke、Train、Cbble这三张地图就犯傻,进了Dust2、Inferno就如鱼得水,这样一来到了重大比赛地图轮换制时就被打回原形。如今国内练习赛地图的分布相比从前已经均匀多了,但是依然需要多加注意。
关于各人在地图中的位置理所当然在训练前有个大致的交代,比如Train这张地图,单单B区的防守站位就有N种选择,想在战队第一次训练时就将它细化绝无可能,也很难说能拿出特别科学的战术。这个时候队长可以让每人看守一条车道,布常规阵型的防守。进攻的时候也差不多,同样是Train的B区常见的212战术,队长只需要和每名队员说一下他要进攻哪条路线即可,这个时候没有必要去交代什么时候进攻、进攻时朝哪里扔闪光弹掩护之类的细节,那样只会将原本就很难磨合的阵形搞得一塌糊涂,一切都安排妥当后就可以进入跑图训练。
Train上rushB区时特别要注意整体的协调与统一
什么是跑图?就是在没有对手的情况下,五名队员按照假想中的实战情况执行指定的战术,目的是磨合队伍进攻的整体节奏。图跑得多了,各个点的队员都会找到配合队友的节奏,自然就不再会出现队友已经出去出生入死,你还在等待时机的情况。跑图是大多数队伍都十分推崇的一种训练方法,不过由于没有对手会显得相当乏味,很多队伍跑过一两回后或多或少会出现队员不耐烦的情况,这个时候可以考虑以赛代练的方法,但是此前一定要做好经受挫折的心理准备,配合生疏的你们很有可能被训练有素的对手打得溃不成军,其滋味未必就强过枯燥的跑图。
2.战术细化。当第一个阶段训练到了一定程度后,每一名队员也在一次次磨练中不断地调整自己在队中的位置,一个战队在比赛中就具备了整体攻防的雏形,这时就可以开始考虑将战术细化的问题。还是拿Train的B区攻防作为例子,但在战术内容上要变得更加复杂一些。防守时不该再笼统地给每名队员划分一条车道的责任区,相信在此前的比赛中一定会暴露队友配合不够默契、漏点的情况,或者防守重心不够合理的现象,这个时候就要面对这些问题做出相应的调整。每一名队员必须将此前磨练出来的模糊的整体概念具体化,懂得根据雷达或者窥屏(LAN战队)来调整自己配合队友,每一个雷点都必须有一名队员指挥身边队友的站位,防守战术尽量多变,这样可以给进攻的对手施加更大的压力。
Train上B区最为常见的架枪防守
进攻时除了有个大致的模型外还必须考虑到一些原先忽略的细节,包括各个点发动进攻的节奏,如果不是RUSH快攻的话,那么在使用每套进攻战术时哪一个点先开始发难、哪一个点等到队友开打后策应包抄都可以准备好。打起来以后发生意外情况,比如雷包被打掉在地上、对手前置站位、对手局部强化防守等等,虽然无法面面俱到地包括所有突发事件,但是也都应该在事先有一个比较明确的战术指示和意图说明。
在这个阶段建议队长组织五名队员在条件允许的情况下一起看HLTV视角的强队比赛DEMO,当然不是去看那些高手们的枪法表演,而是多以宏观的角度去学习高水平队伍在阵形处理上的技巧,这样对队伍本身的提高有着非常明显的作用。
3.技术细节。第二个阶段结束后,一个队伍无论是进攻还是防守都已经具备相当默契的整体配合,这个时候就可以开始考虑一下比较细腻的配合。这里比较基础的有投弹的技术,无论是防守还是进攻,投弹都起到了相当关键的作用,特别是1.6版加强了烟雾弹的使用性能后,合理的投弹已经成为一个高水平战队的必修课。也许此前的进攻也有尝试投弹,但是这个时候必须细腻的多,必须交代清楚队员投弹的顺序和角度,这样才能保证投弹发挥最大的作用。等练到你的对手在交手之前,就已经被漫天的飞弹闪得晕头转向时,这一阶段也差不多了。
人梯和架枪都是最为常见的技术细节
细腻的配合还有很多的学问,比如CT的前置防守、局部强化防守、非常规防守,T的人梯组合进攻,这些观赏性与实用性兼备的战术在高水平队伍之间的对抗中发挥了相当重要的作用,而如果你的队伍能够一个阶段接一个阶段地完成基本功的话,那么接下来就是检验实力的时候了。


