魔兽1.17版 改动综合分析
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暴雪再一次发布了1.17版的新测试补丁Beta 406,该版再次对新英雄火焰领主的岩浆怪做了削弱,并且进一步微调了几个新特性的平衡性──看样子,1.17版的正式出炉指日可待。
新英雄降世
这次1.17版最重要的改动就是添加了两个新英雄。其中以火焰领主最受玩家瞩目。这个英雄的召唤技能拥有一种特殊能力,就是分裂。它能够在进行一定次数的攻击后从自己身体里再分裂出一个新的个体,分裂的每个个体都拥有和之前一样的攻击力,而且每个个体还会恢复总HP的50%。如果操作得当,就可以在前期快速地建立一支召唤部队来帮助MF,其能力远远在兽王和大法师两个召唤英雄之上,而且这个英雄虽然是敏捷英雄,但是它的智力成长相当高,属于暗影猎手那种类型的半智力英雄。
在最初的版本中,火焰领主就展露了它的风采,在测试服务器上,这个英雄的出镜率相当高,特别是使用NE直升三级基地出熊的玩家往往都会用它取代以前兽王的位置进行单英雄MF而家里直接升级三级主基地。在此后的两个版本中,这个技能一再被削弱,首先是加重了岩浆怪分裂的条件,由攻击10次一直加到现在的攻击14次才能够进行分裂。然后再将岩浆怪的防御力和HP减少,让它不能作为肉盾。最后为了不让使用火焰领主的玩家在前期能够对对手造成太大的压制,还将一级岩浆怪的攻击力降低、经验值调高。即使如此,这个技能本身的光芒也是不可掩盖的,拥有可以自己增加HP和攻击力的召唤单位在整个魔兽的世界中只此一位。
与火焰领主相比,另一个英雄──地精炼金术士就没有这么受到玩家们的青睐了。地精炼金术士是一个很有特色的英雄,他的初始强壮和牛头人酋长一样,而每次升级的时候还可以增加3.3的强壮,也就是整个魔兽中HP最多的一个英雄。但是他的敏捷出奇的低,在最初的版本中他只有7的初始敏捷,导致了他的防御为0,而且攻击速度极慢。虽然HP很多却不能作为肉盾,并且本身的战斗力太低。他的稍微有使用价值的技能就是能够范围内全部恢复的治疗波和全部减防的酸性炸弹。但是他的智力并不高,使用魔法mana会很紧张,这样就注定了这个英雄成为食之有味、弃之可惜的鸡肋。
火焰领主已经成为当之无愧的最强召唤型英雄
盾牌反弹穿刺反击
除了两个新英雄外,另外一个大的调整就是人类的改动。步兵的防御技能做了大幅度的修改,除了能够减少50%的穿刺伤害之外还能够有少许的几率将穿刺攻击完全反弹回攻击者。这个改动公布出来的时候,几乎所有得知这个消息的玩家都大呼不公平,一些略知一二的玩家误以为这个技能能够反弹所有类型的攻击。其实这个技能只是针对穿刺攻击有效果,而且在Beta 405之后的版本中这个技能只有30%的几率,而且不能反弹建筑的攻击。于是在对兽人地洞以及各种箭楼攻击的时候盾牌的效果还不如以前,而在对于其他穿刺攻击单位来说本来就对架起盾牌的步兵效果低下,几乎没有人用穿刺攻击单位对付步兵──除了空中部队。
现在增加了这个技能的效果,即使是空中部队(主要是风骑士和龙鹰)也不能随意攻击步兵。这确实是一个很大的增强,但是这个增强是有针对性的,对于近身肉搏的部队,这个技能还是毫无助益。其实笔者比较倾向将这个技能修改成能够对任何攻击有20%~30%的格挡而不是将技能反弹回去。
血法师重回战场
人类的另一个增强是此前坐了冷板凳的血法师,除了他的攻击速度增加以及烈焰冲击的人数上限加1之外,虚无和魔法吮吸都经过大幅度修改。虚无不再使用Cooldown,但是魔法消耗大大增加,如果魔法值足够多,而且有良好的操作,就可以在一瞬间之内将敌人部队全部虚无。不过因为魔法消耗的增加以及被虚无后的单位虽然不能攻击但是也不能被攻击,所以这个技能并没有受到玩家们太多的“口诛笔伐”,反倒是对另一个有很大改动的技能──魔法吮吸颇多意见。
高级地精炼金术士的防御也是低得可怜
现在的魔法吮吸除了能够用于敌人,吸取其魔法值成为自己的魔法值之外,还可以作用于自己的友军,将自己的魔法值传送给友军成为友军的魔法值。并且在吸取敌人的魔法值的时候能够将魔法值吸收达到自己魔法最大值的两倍之多,当然如果不快速地将这些魔法值使用或者传送出去还是会很快恢复到正常水平。这个技能的变化让血法师的定位发生了根本的改变,1.15版一声炮响,烈焰冲击被限制了伤害上限,让血法师跌上了冷板凳。但是在1.17版中,血法师就完全变成了一个辅助型英雄了,能够同时做到减少敌人的魔法值和增加自己的友军的魔法值的作用。配合山丘之王和另一个冷板凳英雄圣骑士简直是完美的配合,由血法师将敌人的魔法抽干给自己的英雄加魔法值,由圣骑士负责加HP,山丘之王则作为主要的战斗力。难怪有人要说“ROC时代的山丘之王是靠灌药瓶和魔法瓶战斗,1.17版的山丘之王是靠两个保姆过活”。这些变化完全能够彻底颠覆人类现在的战术,让人类出现三英雄的打法。

