正规CS战对是怎样炼成的

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  CS之所以能风靡全球,成为这个世界上最受欢迎、最有影响力的电子竞技项目,除了极高的可玩性外,根本原因在于它是一个崇尚集体合作的游戏。所有CS的正规比赛中,作战单位都是五人一组的战队,赛场上五名队员必须团结一致、配合得天衣无缝才能发挥出巨大的战斗力以赢取比赛。这里说起来似乎很简单,但事实上存在于这个团队中的艺术是非常复杂的──很多个人技术超群的队员加到一个队伍后发挥不尽如人意,而技术一般的队员只要合理组合反倒能达到1+1+1+1+1>5的效果。下面这篇文章就是探讨一个成功CS团队的成长之路。

  队伍定位

  想组织或者参加一个能够提高和发挥自己水平的队伍,首先得确认所参加队伍的类型。现在战队主要有周围朋友组成的LAN战队和网络上组织的NET战队两类,在这里笔者要推荐的是:如果你有条件组LAN战队,就不需要去考虑NET战队的形式,也许在发展初期,网络上便于人才交流的优势会使战队保持相当的竞争力,但是到了后期,LAN战队的发展潜力和空间要远远强于NET战队。虽然国外的大多数顶级职业队,如SK和NoA等都是以网络训练为主,大赛前的几天内临时集训,但那是依托在完善的职业管理模式以及经纪人的运作条件下,在我们国内目前无论是大环境还是玩家的素质方面都还不存在那样的条件,因此至目前为止还没有出现过特别成功的NET战队。

  寻找队员

  既然定位是LAN战队,那么就要想办法从身边的环境中寻找到另外四名可以和自己同甘共苦的战友,在这里笔者罗列了几条选人要求,按对队伍的重要性依次排序如下:

  1.人品

  最重要的一条要求,也许你可以和喋喋不休、只懂埋怨队友、推卸责任、没有上进心之类的人玩一次两次,但是绝对没有耐心长期相处,为了队伍的未来,坚决剔除人品存在缺陷的人,即使他有Heaton或者Potti的水平。

  2.时间

  队员的休息时间必须统一,这看起来是一句废话,但是很多队伍都会出现这样那样和时间有关的问题,毕竟大家都有属于自己的事业或者学业,职业队只是极少数人的选择。

  3.人数

  招人时一定要注意人数,现在一些队伍时兴六人轮换制,这样的好处很明显,就是在很大程度上解决了时间难以安排的问题。但如果条件允许的话,一定要精兵简政。六个人的队伍就意味着必然有一名队员只能坐在板凳上眼巴巴得看别人玩,没有人会喜欢那样的待遇,而不平和郁闷通常是导致一支队伍崩溃的导火线,比起六个人的配置,五人战队更加容易保持团结。

  4.目标

  在队伍成立前,所有成员必须统一一下目标。虽然很多玩家都会很清醒地明白靠玩CS谋生只是极少一部分高水平玩家才能享受到的待遇,但如果一个队伍每次都是落败而归,那么无论你抱着什么心态都很难保持平常心去享受游戏的快乐,因此有必要和你的伙伴们进行一下这一方面的沟通。如果四名队员想打出点像样的成绩,而另外一人只愿意拿来作为放松的途径,那么就换人吧……

  入队考试

  符合以上条件的人并非可以直接成为值得信赖的队友,因为CS终究还是要靠手里的枪去战斗,如果已经是一把老枪的你混进一群新手中去,那么于己于他人都是一种煎熬。因此在招人前还是得完成一些测试,这是相当必要的。

  由于CS是一项考验玩家综合能力的游戏,因此很多队伍都在考试这一关上左右为难,现在大多数的队伍在招人方面都是设立一名考官,让他去迎接申请入队人员的挑战,双方在约定地点正面1V1,然后计算获胜局数以确定是否过关。这套考试方法在CS圈内可以说是备受非议,约定位置的单挑对于正面硬拼枪法较弱的玩家而言相当吃亏,这样的形式也无从去体现一名队员在意识和身法移动上的优势,那么到底有没有行之有效的合理方法呢?笔者下面来说说自己的一套经验。

  1.枪法

  无论怎么说,枪法还是要考的。而且对于大多数从混战中成长起来的玩家来说,大多数枪法过硬的人综合能力通常也不弱,所以固定地点的1对1还是相当必要的。那么这个地点的选择在哪里好呢?目前最流行的位置是dust2-A门与直道的火拼,而那个位置在正规比赛中几乎很少有发生枪战的机会,因此笔者个人推荐的位置是dust2-A小道与埋包点附近位置两个点。

  这两个位置属于中距离,属于比赛中最常见的交火距离范围,另外小道口与埋包点的角度比较公平,加之在比赛中无论是进攻的T还是反攻的CT都有在那个位置表现的机会,因此还是相当合理的。

  打的时候可以5局手枪,10局重枪,到15局后双方换边,那么30局下来,考官对于考试队员的枪法应该有个大概的了解。

  最佳枪法测试点

  2.意识

  意识和枪法不同,只有在很特殊的情况下才能显现出来,一些战队采取的办法是双方约好只进攻一个埋雷点,但是比赛中不可能出现只打一个点的情况,关于意识考试笔者推荐的方法是:

  CT让T在5个不同的指定位置将身上的雷包扔下,然后T离开该点,CT可以根据自己的判断选择看守这个雷包的位置,然后再喊T回来反抢雷包。这种情况在比赛的残局中十分常见,而且可以综合测试一名队员的意识以及对地图的理解,双方5局后换一次边,考试者将考试过程录一个DEMO,考官在决定最后结果时,不能只看分数结果,而是通过观看申请入队者的第一视角DEMO来分析他的意识水平,然后再作决定。这个方法是一些国外战队招人时想出来的新招,根据笔者的亲身体验,虽然过程有些复杂,但是要比原先的固定点攻防战要合理一些。

  3.团队配合

  还有一种东西是两个人1V1无法测试出来的,那就是团队配合,所以经过前两项的考试后,如果新人的表现相对而言比较理想的话,应该就可以算是过了初试,在多人的战场上如何去发挥自己的作用也是个人能力中非常重要的一环,但是这方面的测试只有靠5V5的实战去检验。

  人员配置

  一个团队只有明确分工后才能配合默契,发挥出理想的整体状态,因此队伍招人时必须注意技术特点的搭配。

  首先笔者要澄清的一点是,很多人都固执地认为队中必须配备专职的狙击手,但事实上很多世界顶级强队是由5名纯机枪手组成的。狙击枪高昂的价格使购买它的人很容易破坏队员之间的经济平衡,如果队中没有特别有天赋的队员,那么完全没有必要坚持狙击手的配置,5名机枪手也可以完成理想的战术。

  武器上可以统一配置,但是在打法特点上就必然要根据战术的需要分配不同的角色。首先一个队伍中至少有3~4名擅长正面硬拼以及和队友协调合作的队员,进攻中他们将构成主攻部队,防守中他们也是第一时间去堵住对方冲击的主要力量,反应速度快、鼠标定位瞄准能力强、意识身法相对比较薄弱的人是这类角色的首选;另外队伍中还可以有1~2名个人技术相对比较全面的队员,进攻中他们的任务是佯攻、断后和包抄,防守中又要扮演策应和调整整体防线的角色,这类队员需要有清醒的头脑、比较优秀的大局观以及意识。